第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)[第2页/共2页]
邱斌赶快摆手:“这不好说,游戏出来之前谁也不晓得会如何样,只能说借您吉言。”
“《我叫MT》的制作非常精美吗?并不是,但并不影响它赢利。在包管最根本的游戏品格的前提下,尽能够地紧缩本钱、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是这个意义。”
邱斌顿了一下:“没干系,大师有甚么疑问,能够随时提出来。”
邱斌有点懵:“甚么意义?”
在场的设想师们也都听得很当真,不时有人发问,邱斌也能很好地答复。
邱斌笑了笑,持续说道:“第二个关头词是低本钱。能够很多人要说,有钱为甚么不花?实在,低本钱的关头不是不费钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”
在场的设想师们都笑了,是啊,还好陈陌去祸害PC端了,不然陈陌如果还在玩手游,那一款又一款的迭代产品扔出来,真不见得有他们甚么事了。
邱斌微微点头,他也感觉完整能够这么说,从成绩和玩家数来讲,《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游,没甚么可争议的。
实在以《我叫MT》为代表的初代卡牌游戏,内核弄法并不庞大,就算刚开端不懂,等原样照抄一个以后,再运营一段时候,也总会搞懂了。
邱斌侃侃而谈,也没甚么保存,把研发和运营《斩魔劫》的经历全都讲了出来。
在听讲座的设想师们,有人迷惑,有人沉浸,有人费解,有人恍然,甚么反应都有。
讲座结束,设想师们纷繁上前和邱斌酬酢。
邱斌问道:“《斩魔劫2》的鼓吹资本都安排好了吗?”
世人一愣,如何,这里如何另有陈陌的事呢?
“确切,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调剂期。《我叫MT》的这个范例的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才气持续挽留这些玩家。”
邱斌弥补说道:“因为《我叫MT》的这类形式是由陈陌缔造出来的,谁也不晓得他的设法到底是如何的,或许他有完整抢先于我的设想思路。”
“那必定的。”助手踌躇了一下,又说道,“不过,运营那边的卖力人有没有跟您说推行这边的一些事情?”
“只要这三点不改,卡牌游戏的弄法就没法大改,天然也不会呈现完整窜改潮流的卡牌游戏呈现。”
邱斌看了看他:“一向不都是你在跟他碰这个东西吗?”
助手补了一句:“看运营那边卖力人的意义,林总应当也支撑这个思路。再说,我们《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游啊,这么说也不算过分吧?”