第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第2页/共2页]
像《刀塔传奇》和《阴阳师》,固然它们的战役体系和表示情势与卡牌完整不沾边,但他们的内核都是近似的。
“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大师算是两清。接下来,大师可就是各凭本领了。”陈陌笑了笑。
“对,不再是卡牌战役了,换成3D角色,如许游戏的战役画面必定要比卡牌丰富多了。”
《阴阳师》,安倍晴明。
在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热点卡牌游戏的反应,再决定到底要研发哪一款游戏。
是时候让玩家们重新回想起“用心缔造欢愉”的惊骇了。
陈陌翻开文档,开端写《阴阳师》的设想观点稿。
《我叫MT》官方论坛。
但是在平行天下中,因为手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是可供设想师们阐扬的空间更大,现在已经呈现了以横版2D角色战役为卖点的卡牌手游,比宿世快了小半年。
从《我叫MT》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2D人物静态对战,再到《阴阳师》的全3D回合制,战役的表示情势分歧,但内核不异,以是他们都被看作是“国产卡牌游戏”。
“哎,可惜这些设想师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”
“对啊,固然《我叫MT》坑钱,但确切是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不平不可。”
“说实话,玩多了都跟《我叫MT》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是返来了,每天上线完成一下平常任务,抽个十连抽完事。”
畴宿世的经向来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》近似,它们的美术程度都不算顶尖,首要都是弄法上的改革。
陈陌此次的筹算是要收割全部卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。
《阴阳师》则不存在这个题目,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游范畴都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款盗窟它的游戏能达到它的水准,陈陌完整不担忧会被抄。
对他而言,这个时候点卡得很准,现在是个比较关头的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌形式产生了厌倦,而游戏设想师们还没有摸索出转型的方向。