第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第2页/共2页]
《阴阳师》则不存在这个题目,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游范畴都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款盗窟它的游戏能达到它的水准,陈陌完整不担忧会被抄。
陈陌翻开文档,开端写《阴阳师》的设想观点稿。
转了几个比较大的论坛,看了几个热点卡牌游戏上面的玩家批评,陈陌根基上内心有底了。
但是到了现在这个阶段,很多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简朴地翻个皮就上,在没有好IP的环境下,已经赚不到太多钱了。
“没体例,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转佳构游戏线路了,能够是感觉那边的生长远景更好吧。”
“这个游戏形式被抄了一年多,到现在还能这么赢利,这特么已经是个古迹了。”
而卡牌游戏的弄法创新是很轻易被其他设想师给“鉴戒”畴昔的,也恰是因为这个启事,这两款游戏都被几次地“鉴戒”,乃至有一些“鉴戒”它们的游戏在支出上面实现了反超。
“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大师算是两清。接下来,大师可就是各凭本领了。”陈陌笑了笑。
实在对于陈陌而言,现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都能够,但考虑了一下,他还是决定做《阴阳师》。
陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经充足大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几近达到了颠峰,而其他的游戏设想师们还后知后觉,没成心识到卡牌手游的下一次改革方向。
《我叫MT》官方论坛。
事情室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的漂亮男人呈现在屏幕上。
最轻易想到的创新,就是美术表示方面。
对他而言,这个时候点卡得很准,现在是个比较关头的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌形式产生了厌倦,而游戏设想师们还没有摸索出转型的方向。
之前,初代卡牌手游的市场一向都是生长期,设想师们根基上是翻个皮就能赢利,以是他们也没甚么动力去大改游戏形式。
根基上每次大的改革,都起码要一年半到两年的时候。这不但仅是受限于设想理念的堆集,也是受限于手机配置。
“对啊,固然《我叫MT》坑钱,但确切是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不平不可。”