第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第1页/共2页]
陈陌翻开文档,开端写《阴阳师》的设想观点稿。
在陈陌的宿世,《我叫MT》上线是在2013年1月,《刀塔传奇》上线是在2014年7月,而《阴阳师》上线则是在2016年6月。
“对,不再是卡牌战役了,换成3D角色,如许游戏的战役画面必定要比卡牌丰富多了。”
《阴阳师》,安倍晴明。
……
陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经充足大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几近达到了颠峰,而其他的游戏设想师们还后知后觉,没成心识到卡牌手游的下一次改革方向。
陈陌此次的筹算是要收割全部卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。
“是啊,实在还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,当时候感受很新奇。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”
“换表示情势?”
之前,初代卡牌手游的市场一向都是生长期,设想师们根基上是翻个皮就能赢利,以是他们也没甚么动力去大改游戏形式。
至于《FGO》,目前陈陌做不到把全部FATE系列的IP全都给搬出来,以是只能是临时搁置。
“是吗,那能够考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”
“没体例,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转佳构游戏线路了,能够是感觉那边的生长远景更好吧。”
对他而言,这个时候点卡得很准,现在是个比较关头的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌形式产生了厌倦,而游戏设想师们还没有摸索出转型的方向。
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫MT》为代表的,以卡牌获得、培养、对战为核心兴趣的手游,它们的表示情势是在不竭退化的。
以是,这些设想师们也不得不窜改思路,开端揣摩着如何创新了。
“可惜陈陌现在不做这类手游了,连给《我叫MT》更新版本都很对付。”
“虽说这是个功德,不过我还是挺但愿陈陌再出《我叫MT》的续作的。”
“比来又有一款新游戏上线了,仿佛是用的日漫IP,有人要一起玩吗?”
像《刀塔传奇》和《阴阳师》,固然它们的战役体系和表示情势与卡牌完整不沾边,但他们的内核都是近似的。
固然这些游戏在弄法上不如《刀塔传奇》,但在美术表示上已经超出了《刀塔传奇》、乃至前面很多类《刀塔传奇》的手游。
“不去了,近似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”
从《我叫MT》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2D人物静态对战,再到《阴阳师》的全3D回合制,战役的表示情势分歧,但内核不异,以是他们都被看作是“国产卡牌游戏”。
“国产卡牌游戏”是一个专属观点,它和炉石传说、万智牌这类“卡牌游戏”美满是两种分歧的游戏范例。
但是在平行天下中,因为手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是可供设想师们阐扬的空间更大,现在已经呈现了以横版2D角色战役为卖点的卡牌手游,比宿世快了小半年。
事情室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的漂亮男人呈现在屏幕上。
《刀塔传奇》也是非常典范的卡牌手游改革之作,说是全面超出《我叫MT》也不过分,但题目在于它的美术程度是相对掉队的,并且平行天下中也没有DOTA,它在IP方面并无上风。
“哎,可惜这些设想师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”