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《全能游戏设计师》 1/1
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第149章 一等奖[第1页/共2页]

陈陌之以是挑选制作《武林群侠传》,也是但愿让这个天下的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个天下的国产单机游戏设想师们一点点开导。

郑弘曦说道:“实在我开端也担忧来着,恐怕玩家们不接管这个形式,不过看起来我多虑了。”

被卡住的玩家们,大部分都是在一开端就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几近毫无例外埠要去二刷、三刷,起码要把正邪两个结局都打通才行。

一款空有皮郛没有内核的游戏,有如何能和《武林群侠传》这类够玩家玩六七年的典范游戏相提并论?

更首要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无穷能够性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也能够做沙盒,也能够做非常庞大的弄法,独一的限定只是设想师的脑洞。

这篇观赏文章,相称因而游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的职位,还趁便攻讦了一下《御剑问情》这类只正视剧情、画面,而忽视了弄法的国产单机游戏。

体验店。

但是,对于国产单机游戏,特别是武侠风游戏而言,这个数字实在已经很不错了,毕竟这是小众题材,并且有完成政治任务的企图在内里,这个销量实在已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!

……

陈陌笑了笑,没说话。

终究,仰仗着《武林群侠传》,陈陌胜利拿到了此次活动的一等奖,在游戏业内的着名度大大晋升!

论坛上,也有很多人在发帖会商,武功流派、剧情流程、专业技术、相干攻略……这游戏里能会商的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!

固然游委会的官方文件底子没有任何详细的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相称因而官方承认了《武林群侠传》这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。

但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,并且就算抛开剧情,它的战役体系也是非常耐玩的。

“或许海内的设想师们都应当从《武林群侠传》上学到一些东西,用心设想弄法,而不是希冀着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”

这个保举位对于销量的影响倒是其次,主如果对于陈陌的着名度晋升很高。

《武侠游戏难以闪现全部江湖?这款游戏做到了!》

毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。

实在这个数字并不如何样,论销量来讲,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》阿谁程度;论支出,首月流水还不如手游《我叫MT》。

但非论启事是甚么,最后的成果是国产单机游戏几近绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,乃至于一些已经有充足资金、技术的游戏公司也不肯意再研发单机游戏,不得不说这是一种哀思。

很快,游戏媒体们纷繁发稿。

《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品格远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,不过也就算是优良罢了。

在评比成果出来的同时,在游戏编辑器的首页上,也挂出了对于《武林群侠传》的观赏文章。

对于宿世而言,国产游戏的生长是严峻受挫的,当然,这里头的启事很庞大,有盗版的启事,有玩家消耗看法的启事,也有游戏研发商、游戏市场的启事。

很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。

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