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《全能游戏设计师》 1/1
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第148章 这游戏有这么多结局?[第1页/共2页]

因为游戏较多,以是各个评委会先停止初审,初审后合格的游戏才有能够被拿到集会上会商。

而《武林群侠传》的评价则是有好有坏,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主如果这游戏上手太难了,很多玩家底子玩不懂,玩一周目标时候莫名其妙地就挂了,非常憋屈。

并且,很多玩家也都认识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委爱好而减弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就透暴露来了,那就是后劲不敷,刚开端玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。

“我现在已经把大舆图上的任务摸了个七七八八了,只能说真特么庞大啊!”

而游委会则不但仅是如许。

……

“如何个意义,莫非另有第三个结局?”

并且,此次的游戏也不是为了赢利,是为了给评委们看的,订价高了惹得玩家不对劲,没意义。

这个天下的游戏考核和宿世不一样,是有分级轨制的,相对而言考核的红线要宽松一些,很多含有暴力身分的游戏是能够过审的,只不过可玩游戏的春秋要呼应地上调。

但很快,《御剑问情》这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的弄法上底子没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,会商个三五天也就没甚么话题了。

“是啊,并且林雪现在打通的是朴重和邪派结局。朴重结局是配角打败统统朴重掌门被选了武林盟主,终究剿除魔教;邪派结局是配角投入魔教,灭了统统武林门派,又干掉了魔教教主,最后成为武林霸主,一统天下。”

……

“要甚么创新,中国风的游戏做了那么多了,创新的都死得很惨,《御剑问情》这个形式已经是摸索出来的最好形式了,乱创新但是会玩脱的!”

“这么牛逼?邪派结局?卧槽,我还第一次传闻武侠游戏有这类大逆不道的内容啊!但是我喜好!”

“我去玩一下《武林群侠传》,此次陈陌但是诚意满满,并且都已经好久没呈现过武侠游戏了,这必须得支撑一波啊!”

但是,游委会比较体贴一些创新的游戏,同时会搀扶那些生长受挫的游戏范例,同时,对于假造实际技术相干的内容也会有必然的指导、支撑。

“妈的,你胜利地吸引了我,好吧,我去下载了!”

主持集会的评委说道:“后边的奖项能够渐渐考虑,一等奖的话,就在《御剑问情》和《武林群侠传》这两款游戏内里出了,大师没定见吧?”

游委会在狠恶会商的同时,玩家们也都在收集高低载了这两款游戏,玩了起来。

游戏与假造实际技术委员会。

“真的假的?有没有这么扯淡啊,这游戏就算有一点解谜内容,也不至于记十几页吧?”

“哎,别提了。我看了林雪直播的邪派结局了,太虐了,详细的我也未几剧透了,大师本身去看吧。只能说这游戏的自在度实在太高了,高得超乎大师的设想。”

很快,玩家们都沉浸在这两款游戏里了,论坛和各种玩家群里,大师也都在会商这两款游戏的设想和剧情。

“是啊,最后的悲剧末端真的让我好难受,但是这个故事真的都雅!”

“但是,《御剑问情》没甚么大的创新啊。”

“你猜,此次哪款游戏会拿一等奖?”

“是,冲着主题曲我也支撑!”

……

这类设想这也引发了很多玩家的逆反心机,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?

《武林群侠传》和《御剑问情》这两款游戏售价都是50元,毕竟中国风题材的单机游戏,畅玩版很少有高于这个代价的。

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