第139章 游戏系统和支线剧情[第1页/共3页]
起首是美术品格方面,实在从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》,团体的美术品格都是一向在上升的,但团体而言,这款游戏的美术气势并不是特别具有合作力。
这些糊口技术都会对配角的战力产生影响,比方,挖矿挖出好的矿石以后,能够颠末锻造,打形成兵器,晋升配角的战役力。
在这个结局以外,另有红颜结局,最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。
当然,对于《武林群侠传》的一些瑕疵,陈陌也做出了一些点窜。
《侠客风云传》本来的战役是战棋形式,有点近似于《豪杰无敌》,每回合每人能够挪动一次、进犯一次,而分歧的武功进犯范围、进犯力、进犯结果各不不异。
其他的一些体系,诸如称呼、侠客招募、角色好感度,另有追妹子等等内容,这些就都交给苏瑾瑜来做了。
苏瑾瑜说道:“对,这内里参考了一些笔墨类游戏的弄法,不过辨别还是挺大的,并且内容比普通的笔墨类游戏丰富很多。”
利用影象回放药水以后,已经恍惚的影象也渐渐地清楚起来。
比方独孤九剑,第一招带有疏忽对方防备力的结果,共同道具傲天神剑以及兵器大师的角色天赋,能够直接打出巨额伤害,如果再加上连斩等特殊结果,完整能够一人清场。
当然,另有丧芥蒂狂的一代情圣结局,也就是后宫结局。
苏瑾瑜想了一下说道:“大抵是按照玩家的分歧爱好挑选头像吧,并且也和角色的脾气贴合。因为在这个游戏内里,配角的脾气不是牢固的,玩家能够把他培养成一个好人,也能培养成一个好人。”
别的,战役体系方面,陈陌给游戏供应两种战役体系,一种就是本来的回合制战役,另一种是近似《刀塔传奇》那种假的立即战役,玩家能够在混战中自在挑选一个角色停止操控,并开释技术、走位等等。
其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度体系,【普通难度】就是本来的难度,不会有任何的提示,端赖玩家本身摸索。【简朴难度】中,在能够触发一些特别事件时,会有呼应的简朴提示,在大舆图解谜的过程中,如果玩家卡在一个处所太长时候,也会有NPC给出呼应的提示,别的在谷中学艺的时候也会呼应地增加,让浅显玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
《侠客风云传》的结局是很多的,分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(朴重)、武林霸主线(邪派)、天王线,每条线又有很多个结局。
能够说《魔兽争霸》是个比较关头性的坎,做出来以后,这三个助手的才气也都有了很大的晋升,以是再做游戏的速率也快了很多。
苏瑾瑜说道:“这不好说,游戏做出来之前谁晓得呢。不过我感觉还是信赖店长吧,他必放内心稀有。”
在做出《魔兽争霸》以后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三小我都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设想企图了解得也很透辟,以是没有甚么相同上的题目,很快就进入稳步研发的阶段。
陈陌干脆把两款游戏中的时候线和关头事件全都列了出来,合二为一,去粗取精,重新整合为一个完整的故事。
陈陌只会给出一个名字和大抵的观点线稿,线稿由苏瑾瑜来补全,而人物的根本设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完美。
现在陈陌的剧情才气已经是第一阶段满值,又是以客观的视角去核阅这两款游戏的剧情,他有自傲颠末本身的点窜以后,能够弥补原作的一些小瑕疵,让这款游戏的剧情更加完美。