第139章 游戏系统和支线剧情[第1页/共3页]
除了武功以外,另有很多其他的身分影响着战役,比如摆布互搏、连击、连斩、特别的增益/减益结果、物品等等,全部战役体系非常丰富。
《武林群侠传》中的角色达到了丧芥蒂狂的180个以上,并且这此中的大多数角色都是各具特性的,形状、武功、脾气等等方面各不不异。
其他的一些体系,诸如称呼、侠客招募、角色好感度,另有追妹子等等内容,这些就都交给苏瑾瑜来做了。
能够说《魔兽争霸》是个比较关头性的坎,做出来以后,这三个助手的才气也都有了很大的晋升,以是再做游戏的速率也快了很多。
在《武林群侠传》中,配角叫东方未明,而在《侠客风云传》中,答应玩家自主取名、自主定义头像,也算是晋升了一些自在度。
《侠客风云传》中,武功分为内功、拳掌、腿法、指爪、剑法、刀法、双兵器、棍法、短柄、琴、暗器等诸多范例,进犯间隔、范围、能力、结果各不不异,根基上比较着名的武功全都采集在内,并且实际结果与武功的本来设定非常贴合。
陈陌干脆把两款游戏中的时候线和关头事件全都列了出来,合二为一,去粗取精,重新整合为一个完整的故事。
在做出《魔兽争霸》以后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三小我都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设想企图了解得也很透辟,以是没有甚么相同上的题目,很快就进入稳步研发的阶段。
全部战役体系也是由钱鲲来卖力的,考虑到这内里有一些诸如独孤九剑、摆布互搏之术等武功钱鲲并不晓得,陈陌也简朴地在这些武功前面给了一个大抵定位。
这些糊口技术都会对配角的战力产生影响,比方,挖矿挖出好的矿石以后,能够颠末锻造,打形成兵器,晋升配角的战役力。
是的,这游戏里是能够追妹子的,并且还能够送礼品、收礼品,完成特定任务,终究抱得美人归。
比方独孤九剑,第一招带有疏忽对方防备力的结果,共同道具傲天神剑以及兵器大师的角色天赋,能够直接打出巨额伤害,如果再加上连斩等特殊结果,完整能够一人清场。
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其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度体系,【普通难度】就是本来的难度,不会有任何的提示,端赖玩家本身摸索。【简朴难度】中,在能够触发一些特别事件时,会有呼应的简朴提示,在大舆图解谜的过程中,如果玩家卡在一个处所太长时候,也会有NPC给出呼应的提示,别的在谷中学艺的时候也会呼应地增加,让浅显玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
别的,陈陌还加强了【观赏】服从,玩家能够通过观赏服从来检察武功的能力、评分、搭配等等,相称因而官方攻略。玩家的观赏技术不敷时,也能够把秘笈拿到本身的教员无瑕子那边去观赏,便利这个天下的玩家更轻易地辩白武功的强弱。
陈陌只会给出一个名字和大抵的观点线稿,线稿由苏瑾瑜来补全,而人物的根本设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完美。
陈陌此次在角色原画和模型制作上都是亲身把关,把模型、行动和场景都做得更加完美了,战役殊效也做得比较富丽,起码战役行天下中一些国产单机游戏的品格持平。
起首是美术品格方面,实在从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》,团体的美术品格都是一向在上升的,但团体而言,这款游戏的美术气势并不是特别具有合作力。
现在陈陌的剧情才气已经是第一阶段满值,又是以客观的视角去核阅这两款游戏的剧情,他有自傲颠末本身的点窜以后,能够弥补原作的一些小瑕疵,让这款游戏的剧情更加完美。