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《全能游戏设计师》 1/1
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第138章 武侠游戏概念设定稿[第1页/共3页]

所需求的只是把原作中那些庞大的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的典范内容。

《武林群侠传》设想观点稿。

当然,《武林群侠传》的名誉并不算太大,不过提起它的前作《金庸群侠传》但是大名鼎鼎。

对于徐昌隆来讲,他也很惊奇。

“钱鲲,你这边还是首要卖力战役体系和数值打算,此次的均衡性要求没有《魔兽争霸》那么严格,有几个武功必须做的特别强,获得难度也要很高,这个转头我再跟你详细说。”

“本来是想多歇息一下的,不过打算赶不上窜改。这是下一款游戏的观点稿,大师先看看吧。”

而配角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大舆图摸索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林大难(大舆图摸索)。

从美术程度上来讲,《武林群侠传》固然是老游戏,但在2015年颠末端重制(重制后改名为《侠客风云传》),人物原画、模型等都重做了,陈陌本身现在的美术水准也很高,颠末美化以后,这个美术水准完整能够满足这个期间玩家们的需求。

实在这款游戏的团体游戏内容只分为两个范例,别离是大舆图摸索和门派内养成。

当然,最首要的是,《武林群侠传》中的弄法、剧情都非常合适陈陌的需求,特别是弄法,自成体系,能够说在统统的武侠游戏中都是独树一帜的。

别的,《金庸群侠传》中引入了善恶值体系,玩家做出分歧的挑选时,善恶值会呼应地产生窜改。

这款游戏在当时还是颤动一时的,因为玩家在游戏中能够自在修炼金庸小说中的武功,能够招募段誉、杨过等侠客与本身并肩战役,还会完成与各个原著相干的剧情。

此次陈陌不需求再晋升本身的才气了,因为这款游戏实在并不难做,陈陌连《魔兽争霸》这类级别的作品都已经做出来了,做《武林群侠传》在技术程度上完整没有任何题目。

……

很快,《武林群侠传》的观点稿写好了。

在陈陌的宿世,有很多典范的武侠游戏,《武林群侠传》或许不是制作最精美的,但它倒是最有新意的,和那些套着武侠皮、实际上倒是西幻RPG弄法的武侠游戏截然分歧。

陈陌说着,把《武林群侠传》的观点稿分发给三小我。

在终究的战役中,配角必须单独击败这十大妙手才气通关,这也给玩家们极大的爽感。

当然,这些主如果受限于经费题目。

也恰是因为这个启事,在浩繁网友的支撑下,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的设法,并终究在2015年推出了《侠客风云传》,并在2016年1月获得了累计销量40万的不错成绩。

写好了观点稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三小我开会。

苏瑾瑜有些迷惑:“店长,不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏,感受创新的处所太多了,会不会有点冒险呀?”

“东方演算在三年前就停止运作了,不过大师都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机遇创作出更好的作品。”

除了武侠题材相对小众的启事以外,太高的上手难度、不平衡的战役体系、不太完整的剧情分支也成为了减分项。

2009年,这个坟帖被一个答复顶了起来,答复的人是河洛事情室的主创、《武林群侠传》的制作人徐昌隆。

他没有想到2001年的游戏,到了2009年另有这么多人在玩,在记念。

终究,在盗版残虐的大环境之下,河洛事情室一度宣布闭幕,原成员构成的事情室东方演算也未能再推出甚么典范作品,很快就如火花普通消逝在了黑暗中。

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