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《全能游戏设计师》 1/1
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第138章 武侠游戏概念设定稿[第2页/共3页]

玩家们纷繁答复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”

在这些年中,他和很多游戏人一样,在大潮当中放弃了单机游戏,转投网游的度量,做着本身不喜好的事情,乃至对将来产生了思疑。

陈陌说着,把《武林群侠传》的观点稿分发给三小我。

陈陌感觉还是《武林群侠传》这个名字更合适这款游戏的内容,以是没无益用《侠客风云传》这个名字。

“弘曦,你这边主如果剧情,此次的剧情主如果武侠题材,里头另有大量的传统文明知识,包含琴棋书画等等,这方面多筹办一些质料,必须得难易适度,不要太陋劣,也不要太通俗。”

《武林群侠传》设想观点稿。

当然,要复现详细的细节,需求影象回放药水的帮忙,不过还是和之前一样,陈陌只是会给出一些关头性的根本设定,详细的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。

所需求的只是把原作中那些庞大的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的典范内容。

在终究的战役中,配角必须单独击败这十大妙手才气通关,这也给玩家们极大的爽感。

苏瑾瑜有些迷惑:“店长,不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏,感受创新的处所太多了,会不会有点冒险呀?”

“钱鲲,你这边还是首要卖力战役体系和数值打算,此次的均衡性要求没有《魔兽争霸》那么严格,有几个武功必须做的特别强,获得难度也要很高,这个转头我再跟你详细说。”

对于徐昌隆来讲,他也很惊奇。

“东方演算在三年前就停止运作了,不过大师都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机遇创作出更好的作品。”

当然,《武林群侠传》的名誉并不算太大,不过提起它的前作《金庸群侠传》但是大名鼎鼎。

《武林群侠传》中,金庸小说的内容已经极少了,固然它是《金庸群侠传》的后传,但内里的武林门派、人物和武功根基上自成体系,这个天下的玩家们了解起来也根基上没有停滞。

从美术程度上来讲,《武林群侠传》固然是老游戏,但在2015年颠末端重制(重制后改名为《侠客风云传》),人物原画、模型等都重做了,陈陌本身现在的美术水准也很高,颠末美化以后,这个美术水准完整能够满足这个期间玩家们的需求。

陈陌说道:“你们不消担忧这个,先把全部游戏的内容熟谙一下。过两天我会先把各个角色、场景的观点图给出了,金鱼,此次就由你来卖力统统的美术资本吧。”

实在这款游戏的团体游戏内容只分为两个范例,别离是大舆图摸索和门派内养成。

《武林群侠传》之以是备受好评,就是因为它在通例的大舆图摸索形式中插入了养成形式,而玩家们发明养成形式竟然和武侠内容完美符合,以是非常欢迎。

当然,最首要的是,《武林群侠传》中的弄法、剧情都非常合适陈陌的需求,特别是弄法,自成体系,能够说在统统的武侠游戏中都是独树一帜的。

和制作《魔兽争霸》时一样,陈陌先写观点稿,把全部游戏的大抵内容简述一下,然后把事情分给苏瑾瑜他们三个。

当然,这些主如果受限于经费题目。

除了武侠题材相对小众的启事以外,太高的上手难度、不平衡的战役体系、不太完整的剧情分支也成为

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