第138章 武侠游戏概念设定稿[第2页/共3页]
陈陌说着,把《武林群侠传》的观点稿分发给三小我。
在最后配角集齐了十四部天书,要分开的时候,如果配角的善恶值较高,那么江湖十大邪派妙手就会来围攻配角;如果配角的善恶值较低,那么江湖十大朴重妙手就会来围攻配角。
“东方演算在三年前就停止运作了,不过大师都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机遇创作出更好的作品。”
和制作《魔兽争霸》时一样,陈陌先写观点稿,把全部游戏的大抵内容简述一下,然后把事情分给苏瑾瑜他们三个。
这款游戏在当时还是颤动一时的,因为玩家在游戏中能够自在修炼金庸小说中的武功,能够招募段誉、杨过等侠客与本身并肩战役,还会完成与各个原著相干的剧情。
2009年,这个坟帖被一个答复顶了起来,答复的人是河洛事情室的主创、《武林群侠传》的制作人徐昌隆。
所需求的只是把原作中那些庞大的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的典范内容。
《武林群侠传》中,金庸小说的内容已经极少了,固然它是《金庸群侠传》的后传,但内里的武林门派、人物和武功根基上自成体系,这个天下的玩家们了解起来也根基上没有停滞。
写好了观点稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三小我开会。
也恰是因为这个启事,在浩繁网友的支撑下,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的设法,并终究在2015年推出了《侠客风云传》,并在2016年1月获得了累计销量40万的不错成绩。
除了武侠题材相对小众的启事以外,太高的上手难度、不平衡的战役体系、不太完整的剧情分支也成为了减分项。
当然,这些主如果受限于经费题目。
当然,要复现详细的细节,需求影象回放药水的帮忙,不过还是和之前一样,陈陌只是会给出一些关头性的根本设定,详细的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。
《金庸群侠传》中,配角穿越到了一个由14部金庸小说构成的天下,在这个天下中,配角要不竭地与金庸小说中的角色互动,汇集物品,学习武功,招募侠客,终究完成14条主线任务,汇集14本天书,终究回到实际天下。
郑弘曦挺感兴趣:“嗯?从设定上看剧情内容非常丰富,并且此次是武侠题材,中国风啊。”
平行天下中没有金庸小说,并且《金庸群侠传》的弄法不像《武林群侠传》那样丰富,美术程度也很难合适这个期间玩家的审美。
新建文档以后,陈陌写下了新文档的题目。
“钱鲲,你这边还是首要卖力战役体系和数值打算,此次的均衡性要求没有《魔兽争霸》那么严格,有几个武功必须做的特别强,获得难度也要很高,这个转头我再跟你详细说。”
“弘曦,你这边主如果剧情,此次的剧情主如果武侠题材,里头另有大量的传统文明知识,包含琴棋书画等等,这方面多筹办一些质料,必须得难易适度,不要太陋劣,也不要太通俗。”
“本来是想多歇息一下的,不过打算赶不上窜改。这是下一款游戏的观点稿,大师先看看吧。”
在陈陌的宿世,有很多典范的武侠游戏,《武林群侠传》或许不是制作最精美的,但它倒是最有新意的,和那些套着武侠皮、实际上倒是西幻RPG弄法的武侠游戏截然分歧。
钱鲲有些绝望:“唔,又不是坑钱