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《全能游戏设计师》 1/1
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第137章 武侠游戏与仙侠游戏[第2页/共2页]

特别是战役体系方面,仙侠的神通能够很好的套用到西幻RPG的神通体系上,玩家不会有任何的违和感。

像禅意互娱,一向对峙做佳构游戏,做中国风游戏,他们不是不想发掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款以后都是反应平平,以是还是转到了仙侠题材。

陈陌说道:“我晓得,以是还在考虑。”

但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功常常是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技术那就太多,可做成一个技术那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技术,又很难表现它的特性和文明内涵。

陈陌点点头:“我晓得,以是我才筹算做。”

当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在宿世,游戏行业生长近况就是如此,海内的佳构游戏少,另有很大一部分是氪金游戏,真正能拿脱手的未几。

仙侠游戏之以是炽热,是因为它能够用仙侠外皮套上热点的RPG游戏战役体系,以是它的弄法相对成熟,也非常可控,不会呈现严峻的跑偏。

林茂一愣:“武侠题材?武侠题材可不好做啊!”

但是,团体而言,还是之宿世的本国典范游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。

最大的题目是战役体系。

在仙侠中的战役体例,是我祭出宝贝对你策动进犯,形成伤害并附加分外结果。这些都能够用技术和减益状况来表现。

陈陌如有所思。

林茂点点头:“那倒是,毕竟游委会那帮评委的口味还是比较刁钻的,如果不是那种特别改革性的游戏,很难拿到一等奖。”

林茂问道:“我筹算做一款仙侠题材的手游,你呢?”

那么,武侠为甚么不可呢?

别的,武侠天下中不会有那么多的妖妖怪怪,以是表示力也会差很多,不会有那种超大型的boss呈现,统统的仇敌都是人型生物。

在仙侠游戏中,玩家们能够御剑飞翔,能够用神通进犯仇敌,能够摸索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻RPG的弄法非常符合。

以是,恰好借着此次机遇,陈陌筹算做一款单机武侠游戏,让海内的玩家们也能体味到原汁原味的中国风。

在仙侠里,能够御剑飞翔,能够斩妖除魔,能够挥挥手万剑来迎,表示情势非常丰富,并且合适“放技术”这个战役体例。

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