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《全民策划之幕后黑手》 1/1
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第二十六章 荣誉之战[第2页/共2页]

详细有多大木寻也不晓得,因为实在太大了,底子看不过来。

“堆积点分浅显、精英、罕见以及领主四个攻略难度,每个难度中呈现的怪物数量别离为1000、5000、10000、50000。玩家20级今后才气够发明领主难度的堆积点。”

“国度联盟以后,可享用联盟光环,一级联盟光环,可晋升同盟国旗下统统玩家领主招募的兵士的综合气力,加快城堡制作速率以及研发速率,出兵速率等等,详细为…并且能够将兵士屯在联盟内,其他国度旗下的领主城堡中。”

“真想迫不及待的让玩家们见地一下这个游戏,毕竟这款游戏是能够赢利的,首款能够赢利的游戏,想来应当很有市场,就是不晓得当你们入坑以后,会不会来打我。”

“总感受我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”

话音刚落,木寻面前顿时呈现一片无穷连绵的空旷陆地,无边无边。

那种攻破一个又一个困难的感受实在是太爽了。

很快,一张魔幻版舆图成型了,木寻将舆图放大,亲身明白一番,对劲的点点头。

“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”

……

“舆图内随机天生金矿和木料厂,矿石场以及魔石矿,遵循品级分歧,出产的数量也分歧。”木寻新增了矿石场合魔石矿作为进级修建的质料,增加游戏难度。

“当复仇胜利,失利国则主动成为俘虏国。”

“毕竟这道开胃菜但是硬的很呐…”

“弄法:怪物堆积点具有各种资本,数量充沛,讨伐胜利以后便可获得,玩家可用资本让城堡进级,增加气力,玩家之间也能够相互进犯打劫资本…”

“怪物堆积点随机天生,被讨伐以后,半个小时以内没法在原地天生新的堆积点。”

“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”

“俘虏国,两国战役中失利的一方主动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,结果为:当俘虏国开端复仇时,俘虏国麾下统统玩家领主的综合气力晋升百分十三十,既行军速率,兵士气力等等。”

“哈哈,第一个服区出世了,就叫巨龙大陆。”

“有同盟国,那么就有从属国以及俘虏国。”木寻笑的非常凶险,这些都是他增加的弄法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻没法按捺的哈哈大笑。

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