第二十六章 荣誉之战[第2页/共2页]
“堆积点分浅显、精英、罕见以及领主四个攻略难度,每个难度中呈现的怪物数量别离为1000、5000、10000、50000。玩家20级今后才气够发明领主难度的堆积点。”
“还要有中立城,玩家能够到中立城获得庇护,也能够屯兵,中立城一样遵循品级分歧,持续时候也分歧,时候结束,中立城消逝,中立城模样嘛,采取数据库里的城堡和修建。”
那种攻破一个又一个困难的感受实在是太爽了。
“毕竟这道开胃菜但是硬的很呐…”
这一刻,木寻感受前所未有的欢畅,因为他第一次有了本身真的是个游戏策划的感受。
“弄法:怪物堆积点具有各种资本,数量充沛,讨伐胜利以后便可获得,玩家可用资本让城堡进级,增加气力,玩家之间也能够相互进犯打劫资本…”
“从属国能够随时离开从属状况,成为自主国,但结果是,两国今后成为敌对国。”
……
“巨龙心脏处所要有王座,这块舆图先埋没,前期玩家们能够比赛王座。”
“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”
“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”
“玩家们15级以后能够自行组建国度,人类、兽人和亡灵都可插手同一国度,也能够伶仃一个种族建立一个国度,阵营之战就是国与国之间的交战,然后是联盟,国与国之间能够相互联盟,每个国度最多能够和两个国度联盟,共同对敌。”设定到这里,木寻俄然嚯嚯怪笑起来,以他的性子,不增加点难度的确对不起他破钞的这么多时候,公然,只听他持续设定道:“若A国和B、C两国事联盟,C国又和A、D国联盟,若A国和D国为敌对国度,并且开战,C国可两不相帮,也可帮忙此中一国,并且只能帮忙此中一国,代价就是和联盟内的另一国度主动结束联盟状况,并相互成为敌对国度。”
“二级联盟光环设定同上,结果翻倍。”
“有城堡做参考,接下来设定陆地。”
“有同盟国,那么就有从属国以及俘虏国。”木寻笑的非常凶险,这些都是他增加的弄法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻没法按捺的哈哈大笑。
“怪物堆积点随机天生,被讨伐以后,半个小时以内没法在原地天生新的堆积点。”
“总感受我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”
“此陆地定名为:巨龙大陆,除巨龙大陆以外,还要有零散大小不一的岛屿,相沿巨龙大陆的设定,四周被海水包抄。”