各国优势劣势简介[第2页/共2页]
国度优势:野战对初级兵要求太高,没有马队,前期职业兵士挑选太少,商路较远罗国事一个前,前期较强的国度,
萨兰德苏丹特性兵种:萨兰德马穆鲁克
厥后大部落在古芮尔典内哄时豆割了一些处所,侵犯成性,向来马不断蹄游走在疆场之地。
位于大陆草原地带(北方?),物质食品与马为主(固然哈有香科卖……但是,比起苏来就……)
维基亚
位于大陆最边疆(最南?),以香料与马为首要出产货色(目前小我是这么看的)
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斯瓦迪亚国特性兵种(国度代表兵种):斯瓦迪亚骑士
罗多克是卡拉迪亚原住民,一向处于联邦制国度。崇尚自在,曾经一度是芮尔典从属国。厥后独立,其自在之理念深切民气。
库吉特汗国事外来人,一开端有小部落在古芮尔典期间边疆上生活着。
注:前期,中期,前期是指游戏时候,游戏越后,领主们带的兵上限和兵的精锐度越高!
库吉特汗国小我以为是仿匈奴的兵种……汗青匈奴还真入侵过欧洲……兵种矫捷性最高,别的表xiàn普通……
位于大陆雪原(配角地点地),以铁与植物外相(兽皮,皮成品等)为首要货色。
国度上风:最优良异化体例最强弓箭手优良的初期兵士初期领主初级兵种比列高国度优势:
国度上风:初期最强国高档兵成型最快矫捷性高,战役侵犯强健大(抢钱,抢粮没人比的上)
中期有点下坡,若力挽狂澜!前期一统天下相对其他国度较轻易。
一向对于有对大陆的欲望(不过也有能够是因为宗教启事).因为库吉特人的来到和多罗克人的英勇。一向没有攻入本地……
军队初级兵种成型太慢,初期领主根基农夫军民兵存活率低,没有马队兵种,玩诺国普通都是步战,与罗国相反纯攻型步战国度。非常凶悍。
位于大陆山脉最多处(西南?),物质敷裕(--走商这本钱大,利润极大)。
国度上风:最强守城兵种,初期领主兵士较多,杰出的地理位置,优良的民兵商路,收益最大
诺德王国特性兵种:诺德皇家侍卫国度上风:最优良的步兵最强攻城兵种最强混战兵种商线线路最短地区收益大国度优势:
萨兰德苏丹看来是中世纪穆斯林国度为原型,目前还不知在汗青中起甚么感化……(因为实在里内有宗教,我仿佛看到了十字军……)
《权国》各国上风优势简介
多罗克
库吉特
诺德兵士原型太约是北欧和英伦撒克森巨斧兵士的原型。英勇非常,不惧灭亡。
维国事一个初,前期极优良的国度。这时能够打败大多国度。前期也有表xiàn不俗,只是战线不能拉太长……要不,内患会要你命。
这些来自雪国的兵士灵魂深处就有着英勇与不平。
国度谚语:“你要战役,那就筹办战役!――维吉休斯”
萨兰德苏丹国
位于大陆本地边(西南?),以盐与亚麻布为首要货色。
在网上找了篇关于骑士与砍杀各**队阐发的文章,收回来供没有玩过骑士与砍杀的书迷看看,也算对故事背景有个体味
玩苏丹国事目前最稳的国度,只要好好生长,中前期可蚕食天下!
国度谚语:“英勇,便是鄙弃灭亡和痛苦!――塔西佗”
国度优势:攻城相对较弱,劈面国兵种都较禁止本国兵种(实际上),战线太长战时商路极不平安,
诺德王国