第7章 什么是高手[第2页/共3页]
对节拍的团体掌控程度直接辨别玩家的程度。
如果没有体系给提示,没有游戏攻略,只要好感度提示,玩家要如何判定这个好感度到底是攻略角色作为朋友喜好本身、作为亲人喜好本身还是作为恋人喜好本身呢?玩家又要如何去判定是否过了关头事件,是否已经积累了充足的拘束?
为甚么不强迫玩家每天入眠?
如果数据显现体力没题目呢?
结局,那就不消说了,如果合适结局前提,只需求放心坐等,当然,喜好本身去告白的还能够本身来几个刺激的剖明,看看会不会出cg,如果感觉之前太累了,现在坐等攻略角色上门剖明也没题目,归正爱情游戏的正统结局都是攻略角色剖明求婚。
中期积累到必然程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开端主动靠近玩家,但是这时候是不是便能够全都顺势接管了?
分歧格的玩家被游戏节拍抛下,浅显玩家按部就班跟从游戏节拍,优良玩家因势利导调剂游戏节拍,顶尖玩家翻手为云覆手为雨把握游戏节拍。
业界给江雪的封号是“觅心女王”,她的最强上风就是对节拍的掌控,这一点其他三人也心折口服。排行第二的是夏葭月,封号是“迷心猎手”,善于的是捕获内心空地,在一些高难度角色的攻略上,夏葭月有奇特的攻略技能。排行第三和第四的是两位男性玩家,善于范畴是男性后宫向爱情游戏,之以是排行不敷高,是因为前两位哪怕跑去玩男性后宫向游戏也一样战绩卓著,他们无话可说。
要不是呕心沥血地去攻略去寻求,等着攻略角色爱上本身吗?
这么长久的时候,靠每天普通打号召来积累好感度,不管如何也不成能达到结局要求,连角色小我线都进不去,假定还要把时候耗损在无谓的事情上――比如一天睡十二小时之类的――要如何才气让攻略角色经心全意爱上本身?
任何一个爱情游戏都是累死玩家的德行好不好?
如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势辩白一下到底攻略角色的“靠近”是真动心和还是在摸索,再按照环境决定要不要持续脚踩几条船。能够有人传闻这类环境后就会大为不满,一脸忠贞地表示女人我痴心不改绝无二意,嗯,这类玩家吧,归恰是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大抵不到10%。
江雪接到的内测聘请函是这么写的:要责备角色攻略,全线通关,支线完成率90%以上,cg汇集95%以上。攻略角色数量保密,cg与事件数量保密,结局前提保密,完成角色结局可提早退出,默许结算时候为白龙神子来临次年4月30日,这也是如果玩家甚么都不做,白龙神子将会呼唤出白龙神毁灭鬼族挽救京的日期。
有些爱情游戏女配角的人设看起来并不聪明――哦,别健忘,那是键盘期间的事情,而女配角的人设并不影响玩家的智力。
靠猜想吗?
一个痴钝的人不成能玩得转爱情游戏,一个笨伯也不成能玩得转爱情游戏。