第106章 新周目[第2页/共4页]
耐力:30
伤害转移:
水幕一闪,呈现了两个选项。
这么一想……
【界面展开结束】
江雪现在测试的这个游戏就还算是仁慈的――不然的话,光是一个“伤害转移”的技术就能把玩家玩儿死。
内力值:75/75
这马后炮的体系。
技术评价:a(该技术策动时需耗损灵力,技术结果与精力相干。因为黑龙神子技术的强大能力和特别来源,利用时请谨慎重视四周是否存在鬼族与八叶相干者。利用时请务必重视。)(*)
呃……
智力:67
她本身受伤了没体例,只能忍着疼,这甚么破技术,竟然还说原评价品级s,难不成让她上赶着去替别人疼?啥玩意儿?!
品级:lv35/100
游戏能不能友爱一点,不要把“智力”当作属性称呼,这属性总让人感遭到哀伤。
“程度”和“结果”……
这就是游戏玩家的上风了,只要经历过这件事,在读档后就会变成仿佛先知的存在。
【读档、重开游戏】
发作力:84
江雪遵循影象摆出了和之前一样的姿式,三十秒很快畴昔,她听到了麻仓叶王含笑的问话。
不过这个新增的“伤害转移”看起来就完整不想用好吗?!
举个最简朴的例子,江雪最对劲的技术不是游戏嘉奖的任何一项,而是音乐,这是她在实际中也能发挥的技术,已经从本来一个纯粹的“游戏嘉奖技术”经过几次练习变成了江雪本人的才气。同理可知,书法、裁缝,或者烹调、美术,乃至一些搏斗技,这些都能够在实际中实现,不过邪术、把戏、神术甚么的就没能够带进实际里了。
生命值:175/175
江雪双手按住选好的存档作为确认。
江雪仔细心细把几个技术的描述全都看了一遍,终究找出了差别。
玩家id:江雪
精力:95
爱情游戏全息化又引入了部分rpg要素后才有了这类设定――玩家能够在游戏中学习技术,也能够仰仗攻略特定角色后获得体系嘉奖的技术。
称呼:星之一族的雪姬、十一殿下、雪女、藤原家的姬君
敏捷:40
灵力值:500/500
江雪之前也模恍惚糊地感觉那种耗损精力智力的描述很奇特,精力先不管,如果耗损智力,总不能说她用完技术智力变成了0吧,那也太奇特了,现在点窜以后看起来就普通多了,利用技术时会耗损的只要灵力,精力和智力都是牢固属性,数值凹凸影响技术结果。不过,这么一看,另有一个处所怪怪的,在技术描述里明显说过“能够利用和神子划一程度的力量”,她也就想当然地感觉这几个技术是不能练习的,默许就是满谙练度,技术结果和攻略时神子的程度划一,但是现在写了然“技术结果和精力|智力”有关,那也就是说――她先前的了解并不对咯?
最较着的一点就是:一个游戏中体系嘉奖的技术没法相沿到下一个游戏当中,但是玩家本身习得的技术在前提答应的环境下能够在其他游戏乃至实际中利用。
黑龙神子技术组合:
技术结果和属性数值有关……
江雪没好气地说“否”。
不过,还好……很快就是“九歌”的事件,然后肮脏就能处理了。
嗯……全息期间不能像键盘年代那样直接跳过“看过的内容”,还真是费事,不过这也是兴趣之一,偶然候玩家纤细的应对差别就会带来分歧的生长。