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《末世生死游戏》 1/1
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第五章 你是猴子请来的逗比么?[第2页/共2页]

除了力量和耐力外,林南别的属姓相称惨痛,敏捷属姓只要戋戋三点,智力只要一点,而精力一样只要一点,不过林南却并不太不测,因为这是普通的。

格挡率:百分之五。

抵挡率:百分之五。

护甲值:五点(兵士职业默许一点力量转化为零点五护甲)

肝火值,这个真的很坑爹,在存亡游戏中,兵士职业只要在击中敌方或是被对方击中才会产生肝火,击中一次敌方是十五点肝火,如果爆击肝火翻倍,而被击中一次视对方的进犯力产生肝火,如果怪物一刀下来能砍掉兵士一半的血,那么肝火值就会刹时爆棚,涨到满值一百点。

火焰抗姓:零点。

冰霜抗姓:零点。

战役踩踏:零点五秒施放时候,用力踩踏大地,使身边半径三米范围的最多五名仇敌堕入昏倒,持续两秒,冷却时候两分钟。

天然抗姓:十点。

看完了这相差极大的属姓,林南却很对劲,宿世的时候林南的初始血量只要九十点,比现在少了十五点,而初始力量只要九点,进犯力只要十八点,比拟起来,这一世的起点倒是比宿世来得高一些,当然,这得看跟甚么比,如果和怪物比较,林南这个属姓还是惨不忍睹。

存亡游戏各职业的属姓相差特别大,就拿林南这个兵士来讲,首要属姓就是力量和耐力,一点力量在兵士的身上就是两点进犯力,现在林南也就是二十点进犯力,而一点耐力是十点血,林南现在十一点耐力,血量应当是一百一十点,但是他看了看血量后,好吧,四舍得五入只是在耐力上,没有体味在血量上面,他的血量只要一百零五点,看来主宰在这方面是相称严苛的,绝对不会弄错。

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除了这些属姓,职业技术林南也扫了一眼,一看之一下,林南才晓得本身竟然已经有两个技术。

奥术抗姓:零点。

英勇打击一级:强力的进犯,使近战所形成的进犯进步十一点,并形成大量的威胁,需求近战兵器,两米范围。

闪避:百分之五。

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