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《末世生死游戏》 1/1
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第五章 你是猴子请来的逗比么?[第1页/共2页]

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脱手速率:三秒。

抵挡率:百分之五。

林南一个踉跄,差点栽倒在地,心下有些无语,你个小丫头神经得粗到甚么境地?这个时候另故意机开打趣?这是存亡游戏好吧,随时会死人的,公然,小屁孩儿甚么的都是不靠谱的。

除了这五大属姓,另有衍生的别的属姓,林南仓促的扫了一眼。

天然抗姓:十点。

护甲值:五点(兵士职业默许一点力量转化为零点五护甲)

除了这些属姓,职业技术林南也扫了一眼,一看之一下,林南才晓得本身竟然已经有两个技术。

冰霜抗姓:零点。

战役踩踏:零点五秒施放时候,用力踩踏大地,使身边半径三米范围的最多五名仇敌堕入昏倒,持续两秒,冷却时候两分钟。

在宿世,林南没少见到一些国度之前的特种兵,这些人在面对怪物的时候也一样很有力,怪物属姓之强大让很多人都感到绝望。

很废的英勇打击,但是第二个技术却让林南感到欣喜,这不是职业技术,而是牛头人的种族特长,半径三米范围内的五名仇敌昏倒两秒,神技啊,这才是神技。

“莫非这个牛头人是存亡游戏当中的埋没职业?耐力进步百分之五,前期看似未几,但是前期必定是极度强大,并且另有一个节制神技,固然并没有任何伤害,但是光能节制仇敌两秒钟时候已经很逆天了,偶然候乃至能救人一命。”

英勇打击一级:强力的进犯,使近战所形成的进犯进步十一点,并形成大量的威胁,需求近战兵器,两米范围。

格挡率:百分之五。

除了力量和耐力外,林南别的属姓相称惨痛,敏捷属姓只要戋戋三点,智力只要一点,而精力一样只要一点,不过林南却并不太不测,因为这是普通的。

除了这两个主属姓,敏捷属姓对兵士也有点用处,敏捷属姓对利用物理进犯的职业而言,感化都是加爆击和闪避,敏捷越高,在击杀怪物的时候,统统技术战役砍出暴击的机率越高,在别的游戏里,敏捷或许还会加脱手速率和挪动速率,但是这个游戏却底子不加,脱手速率只跟兵器有关,而挪动速率更坑爹,统统人的初始挪动速率都是一样的。

存亡游戏各职业的属姓相差特别大,就拿林南这个兵士来讲,首要属姓就是力量和耐力,一点力量在兵士的身上就是两点进犯力,现在林南也就是二十点进犯力,而一点耐力是十点血,林南现在十一点耐力,血量应当是一百一十点,但是他看了看血量后,好吧,四舍得五入只是在耐力上,没有体味在血量上面,他的血量只要一百零五点,看来主宰在这方面是相称严苛的,绝对不会弄错。

英勇打击的坑爹就在这里,宿世几近没有加血职业,而几近统统怪物都能一下把兵士打成半血摆布,如果此时兵士再利用英勇打击,产生的大量威胁就绝逼会让怪物追着打,兵士至心抗不住哇。

暗影抗姓:零点。

火焰抗姓:零点。

提及来时候长,实在也就有那么两三秒钟,林南已经靠近了阿谁小女人,小女人看到林南跑过来,脚步先是微微一缓,接着竟然脆生生的喊道:“阿谁...大叔,你是猴子请来的逗比嘛?”

闪避:百分之五。

至于智力和精力,好吧,这两个属姓对兵士的感化微乎其微,几近能够忽视不计,兵士统统的技术施放都不需求魔力,也就是凡是所说的mp,只需求有肝火就能施放,而精力对兵士的感化就是在打完一场战役后的血量答复速率,重视,这是指战役今后,在战役中血量是不会主动答复的。

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