第10章 行尸盛宴[第2页/共3页]
一把颀长的单手剑呈现在叶宁宁手中,叶宁宁扫了一眼属性:
叶宁宁当然不成能犯这类弊端。
举例说,叶宁宁的【魅力】是18,以是她的分外神通位就是(18-10)*0.5=4,因而就是+4神通位。
“种族:人族”
在游戏的最后阶段,大部分玩家都更情愿挑选能够对直接晋升战役力或者帮助结果超卓的特长,诸如【精通单手兵器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会挑选这个特长。
“属性:力量7、敏捷11、体质9、智力14、感知16、魅力19”
“……作为1级方士,你的初始主属性为满值,你能够挑选5个(3+智力调剂值【(14-10)*0.5】)技术。”
“神通:0环神通――【窥伺邪术】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】、【闪光术】;1环神通――【次级火焰球】和【活化绳】”
“……作为1级方士,你能够获得一个小我特长,一个职业特长。”
这意味着甚么?
跟着时候推移,神通光环的亮度会越来越低,直到完整暗中,玩家就会被弹出贯穿空间,即便没有选完可贯穿神通的数量,也只能等下一次进级才持续。
将属性点和技术点分派好后,叶宁宁最后看了一眼本身的人物属性。
“阵营:绝对中立/华国”
dnd法则比较庞大,注释就不说这么多了,大师也看得不耐烦,以是某p会在窜改的时候,提及一下配角的神通位增加到多少个,大师只要晓得,主属性的晋升,对玩家有直接的战役力晋升等等好处就是了。
“姓名:叶宁宁”
行尸是人形怪,能够掉落兵器设备,普通杀死十个行尸,布衣玩家就能获得本身的第一把浅显兵器――当然,浅显兵器的实际掉落概率没有10%那么高,大抵在5%摆布,首个兵器的掉落率是对玩家的嘉奖。
宿世晋升到二阶以上的玩家,70%都有这个特长:这不代表它的受欢迎程度,而是*裸的保存概率――没有这个特长的玩家,很多都死掉了。
这意味着,当两个施法者神通耗尽,开端搏斗,此中一个已经累得行动变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个具有【坚毅】特长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给敌手来一下,成为最后的赢家……
这些特长中很多都是叶宁宁之前曾经有过的,每一个都能够实打实地晋升玩家才气,但叶宁宁并未看那些描述相称诱人的特长,目光一扫而下,在一大堆特长称呼中找到了目标。
【专注】品级不敷,施法分分钟会被打断,乃至反噬受伤。
“技术:专注10、知识8、说话6、文件解读3、管帐2、辨识神通1、奥秘知识1、攀爬1、躲藏1、潜行1。”
在两个光环亮度还没降到四分之三的时候,她已经肯定了本身需求的四个0环神通和两个一环神通。
(10是属性均匀值,由此能够得出,施法属性起码要超越12点才气够施法,施法属性不敷高的玩家挑选了施法职业,那就是个杯具~)
“……作为首个1级方士,你获得了浅显兵器【单手剑】。”
“……你贯穿了零环戏法【窥伺邪术】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】和【闪光术】,1环神通【次级火焰球】和【活化绳】。”
接着是职业特长,叶宁宁挑选了【施法免材】。
分外神通位计算公式是:(施法属性-10)*0.5。