第10章 行尸盛宴[第1页/共3页]
这意味着,当两个施法者神通耗尽,开端搏斗,此中一个已经累得行动变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个具有【坚毅】特长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给敌手来一下,成为最后的赢家……
当然,叶宁宁是没有挑选,不选这个特长,她选定的神通中有好几个都施不出来。
在游戏的最后阶段,大部分玩家都更情愿挑选能够对直接晋升战役力或者帮助结果超卓的特长,诸如【精通单手兵器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会挑选这个特长。
叶宁宁当然不成能犯这类弊端。
只要挑选过这个特长的人,才晓得这个特长结果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到怠倦。
这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚毅】特长的玩家体力掉落一半,开端气喘吁吁速率减慢的时候,体质比前者还差却具有【坚毅】特长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;
总之,这个特长看上去不如何起眼,但绝对是玩家必不成少的特长之一。
“……作为首个1级方士,你获得了浅显兵器【单手剑】。”
前两个是方士职业必选的本职技术,后三个是非常有效的跨职业技术。
宿世晋升到二阶以上的玩家,70%都有这个特长:这不代表它的受欢迎程度,而是*裸的保存概率――没有这个特长的玩家,很多都死掉了。
“姓名:叶宁宁”
“阵营:绝对中立/华国”
行尸是人形怪,能够掉落兵器设备,普通杀死十个行尸,布衣玩家就能获得本身的第一把浅显兵器――当然,浅显兵器的实际掉落概率没有10%那么高,大抵在5%摆布,首个兵器的掉落率是对玩家的嘉奖。
这个是能够挑选的,一大列长长的特长列表拉下,诸如【强化魔宠】、【施法免材】、【善于普通兵器】、【单手施法】、【精通单手兵器】、【闪避】、【战役反射】等等几百个特长呈现在叶宁宁面前。
实在【专注】也是施法者必不成缺的技术。
在两个光环亮度还没降到四分之三的时候,她已经肯定了本身需求的四个0环神通和两个一环神通。
“保存点:3”
【专注】品级不敷,施法分分钟会被打断,乃至反噬受伤。
将属性点和技术点分派好后,叶宁宁最后看了一眼本身的人物属性。
“属性点:46”
“种族:人族”
体系嘉奖的1000经历值,使得叶宁宁省略了这个过程,这个首名方士的体系嘉奖就将它弥补返来,对叶宁宁来讲只算是聊胜于无。
“单手剑:物理进犯1-2,耐久5。”
“神通:0环神通――【窥伺邪术】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】、【闪光术】;1环神通――【次级火焰球】和【活化绳】”
方士有八个待选技术,叶宁宁扫了一眼,“挑选【辨识神通】、【奥秘知识】、【攀爬】、【躲藏】和【潜行】。”
ps:身材属性,指的是力量体质敏捷,施法属性指的是智力感知魅力,这六项属性简称六围,此中方士、吟游墨客施法靠的是魅力,牧师、德鲁伊、圣军人、巡林客靠感知,法师靠智力,其他职业没有施法才气,除非兼职。
本职技术品级最高能够超越职业品级3级,跨职业技术的最高品级是本职业技术的一半,但每升一级却需求耗损比本职技术多一倍的技术点,【专注】这个技术已经不能再点了,叶宁宁想了想,把五个新开启的技术晋升到1级,破钞了8个技术点,一个自在属性点当然是加在魅力上。