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《旅法师流浪记》 1/1
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第三百二十六章 陷阱发动[第2页/共2页]

铛、铛、铛、铛、铛……

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苏珊娜第1个交代,没有灰丝的她,专注调控大众舆图的一部分,把那部分大众舆图翻的7旋8转……实际上是她把本身精力扫描的内容上传进那部分大众舆图中(7旋8转是她的扫描体例)。

在大众舆图上我们清楚的看到,脉冲过元素大水的通道中的非传奇魔界生命,全数元素解离化爆开,加快着大水的脉冲……内里的非传奇魔界生命都被轰成渣的转化成能量,增加圈套的能力。

……

一股元素大水,从魔界领地中间,分红32股,从我们葫芦口埋没的通道中脉冲而来。

“放大这几个处所看看,”布来(聪明狗)用精力力在大众舆图上标示了几个点。

其他8人全在寻觅圈套……射灰丝三人,安插塔防格兰特一人,12减4即是8人。

传奇能带着范畴走,传奇领主不能带着领地走。

我们本来设想的“旋涡丛灰丝阵”,是干掉卡在旋涡丛的目标后、再放一批出去、干掉后、再放一批等等的塔防游戏形式

……

中了圈套后,默契的检验。

格兰特不断盾剑交击浪过的青色波纹,调控着能量旋涡丛的塔防阵型……不但阵型要合适我们射“灰丝”,还要接收的动能充足答复放出能量旋涡丛的能量。

温妮第3个交代。

我还在肌肉乱抖的爆射“灰丝”……肌肉震颤动员周身气流裹挟灰丝。

而耗损的动能,从指数增加的“灰丝”取一点接收,就弥补返来了……无耗损进犯。

我们还没找到,圈套就来了。

包裹全壁的元素大水泡,封闭。

翻十次就千倍的指数增加。

核心处的符文只要完整对应着领地的地形,就能随放随用……即便地形变了,核心处的符文顺着地形投影也变变就行了。

我拿剑棍,调控灰丝在剑棍一端编成网格,节制灰丝螺旋成球,用网格拍归去……网球回弹。

我们以6个传奇为阵纹聚阵,以10种传奇属性在中间一人处提炼出“灰丝”。

卡在能量旋涡丛中,给灰丝一开端的倍增吸养,有了充分的温床……又软又不动,很轻易射中。

这里扑击而来的非传奇魔界生命能量充沛,对灰丝而言,都能杀一个翻一倍。

玛蒂娜他们就是因为如此才一向找不到圈套。

尼克第2个交代。

构成“灰丝”的能量比例我们都晓得,以是我们都能操控,也能接收。

嗯,看来就是如许了……泡影魂种给出了答案。

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