第43章 这是裴总的命题作文[第2页/共2页]
“如许一来,不管是从感情上考虑还是从实际的帮忙考虑,小女孩对玩家来讲都会非常首要。”
“以是,我们也得尝试着用起码的资本做出最好的结果才行!”
在逃离的过程中,配角碰到一个不能说话的小女孩,这个小女孩成了他必须活着逃出去的来由。
黄思博点头:“嗯,明白,这是个好体例。不过,只要丧尸和雇佣兵,恐怕没体例揭示出甚么剧情。还得有副角人物。”
黄思博一惊:“啊?独一的副角不能说话,那还如何揭示剧情?”
“《孤傲的戈壁公路》是如许,《鬼将》也是如许!”
“如许一来,配角在剧情形式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并终究逃离。玩家们看到的统统场景都是要塞内部的‘奥妙基地’气势便能够了。”
而全部剧情形式,就是环绕着配角和这个小女孩展开的。
“我们能够有很多体例来辨别关卡,比如怪物的窜改、场景的纤细调剂等等。一样都是‘奥妙基地’气势,我们略微加一点贴图改一改,便能够细分出分歧的场景。”
包旭摇了点头:“不,我只不过是完成了裴总的命题作文,他应当一开端就想这么做了,只是给我们一个小小的磨练,看我们能不能很好地体味他的精力!”
“好主张!”包旭也感觉这个设法不错,“如许一来,小女孩对玩家来讲就更首要了!每次采血都能够加深玩家和小女孩的豪情,并且跟着采血次数的过量,小女孩会变得衰弱、行动迟缓,为了不让小女孩刻苦,玩家就必须进步本身的技术、更好地处理仇敌,这也是增加玩家沉浸感的一种体例!”
这就是包旭几个小时构思的成果?
“裴总最善于以小搏大,用少量的资本,做出最好的结果。”
“比如,她的行动、眼神、行动等等。”
黄思博几次点头,对此非常附和。
“游戏能够挑选丧尸题材,游戏中的仇敌有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都能够用通用的模板,随便改改包管怪物种类丰富,就OK。”
黄思博不断地在电脑的文档上记录。
“同一种场景,我们能够做出来三四种结果,直接便能够处理游戏中统统的场景需求。”
“并且,我感觉小女孩不说话也不影响剧情,我们能够用很多种体例来揭示。”
转头看了看全部文档,黄思博乃至有些震惊。
黄思博灵光一闪:“并且,这个设定仿佛还能够延长。我感觉能够这么做:小女孩的血液能够帮配角免疫病毒,比如玩家不谨慎被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮配角治愈。”
游戏产生在一个海上的奥机密塞,配角是一名东方的特种兵,潜入基地停止调查,不料恰好赶上病毒发作。
在两小我脑筋风暴的过程中,很多游戏内容被快速敲定。
“副角我已经想好了,只需求一名,就是一个小女孩。”
“这个小女孩的存在,主如果有两方面的感化。”