第43章 这是裴总的命题作文[第1页/共2页]
黄思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太短长了!”
“比如,一些场景被病毒净化,墙体和空中都是各种病毒形成的锈迹斑斑、血肉黏稠的结果;一些场景保持着要塞的原状,只是变得一片狼籍;有些场景中雇佣兵用重火力清理丧尸,以是有严峻的破坏……”
转头看了看全部文档,黄思博乃至有些震惊。
“以是,我以为这是裴总给我们的一个磨练,一个命题作文。”
黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过我有个题目,故事背景如何设定呢?季世题材吗?这个天下观内里必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得公道,不能牵强。”
“我想的是,故事产生在海上的一座大型要塞中,某个险恶的跨国公司在这里停止病毒尝试,他们的目标是用病毒将雇佣兵改革成不知倦怠的强大兵士。”
黄思博灵光一闪:“并且,这个设定仿佛还能够延长。我感觉能够这么做:小女孩的血液能够帮配角免疫病毒,比如玩家不谨慎被丧尸抓伤、咬伤,小女孩就会主动用针管采血帮配角治愈。”
“《孤傲的戈壁公路》是如许,《鬼将》也是如许!”
黄思博一惊:“啊?独一的副角不能说话,那还如何揭示剧情?”
“同一种场景,我们能够做出来三四种结果,直接便能够处理游戏中统统的场景需求。”
“我大抵考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,不然这剧情形式做出来必定是没甚么意义,我们得把好钢用在刀刃上!”
“妙啊!”
“这个很好解释。”包旭说道,“小女孩身上照顾着特别的抗体,以是被跨国公司抓来做实验。实验的过程张,小女孩落空了说话的才气。”
包旭胸有成竹。
全部剧情并不庞大,但内容却一点也不但调!
“比如,她的行动、眼神、行动等等。”
“如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最好形象。”
包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就触及到第二点了,场景。”
“裴总最善于以小搏大,用少量的资本,做出最好的结果。”
“如许一来,不管是从感情上考虑还是从实际的帮忙考虑,小女孩对玩家来讲都会非常首要。”
“有个前提,就是场景必必要能够复用,假定我们要制作3小时的剧情体验,普通的外洋单机高文会供应三四种完整分歧、气势差异的游戏场景,这对我们来讲太难了。”
黄思博不断地在电脑的文档上记录。
在逃离的过程中,配角碰到一个不能说话的小女孩,这个小女孩成了他必须活着逃出去的来由。
“第二,她能够参与一些解谜弄法。外洋很多大厂的单机游戏都有近似的做法,就是让玩家和某个NPC停止解谜互动。我们能够做一些如许的关卡:正门被锁住,中间有一个狭小的通风管道,小女孩恰好能够爬畴昔帮配角开门。”
包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节流资本,我筹算把这个小女孩设定为不能说话,如许便能够不做剧情对话和配音了。全部游戏中的语音,只要有一些常用的战役语音便能够。”
本身就已经只要一个副角了,还不能说话、没有台词,这……难不成全部游戏是哑剧?
“这个小女孩的存在,主如果有两方面的感化。”
游戏产生在一个海上的奥机密塞,配角是一名东方的特种兵,潜入基地停止调查,不料恰好赶上病毒发作。
不但完美处理了游戏中资本有限的题目,并且还做到了剧情公道、逻辑自洽、情感完整,令人印象深切!