第二百九十四章 大势已成(2/2)[第2页/共2页]
而这几款游戏的开辟商,则是毫不踌躇地插手凡人游戏平台,毕竟那边有更大的市场,更多的利润。
加上凡人游戏平台当下的着名度、承认度,以及凡语的9亿多的用户数量,省去了巨额的游戏推行、鼓吹用度。
毕竟游戏,才是征服用户的底子!
而王凡的生长布局,都是环环相扣,步步推动。
毕竟凡人科技是每年近千亿的利润,而不是营收!
而当下VR的极速生长,将来假造实际成为遍及,游戏范畴必定更加繁华昌隆,牵涉更多的利润,乃至慢慢融入人们的糊口当中。
比方大范围生长,比方大手笔收买……
只是因为这两款游戏很精美,作为浅显游戏,当下的硬件不成题目。
做VR,但没有好的游戏资本,就是无米之炊!
当然,凡人一队一样没有闲着,或者放松,长久调剂过后,又开端了新的征程……
好的游戏资本,相称首要!
但若做成VR游戏,恐怕当下大多数的PC或者手机,都有力运转。
就像现在被CF替代的CS,被炫舞代替的劲舞团,被QQ飞车代替的跑跑卡丁车……
但不管是VR,还是真正的假造实际,制约的不但是设备技术,另有游戏内容。
毫无疑问,大量的用户,从腾讯、昌大等运营平台分开,融入凡人游戏游戏平台。
毕竟凡人游戏平台不美满是凡人科技自产游戏,还会聚上百个游戏开辟商,世人拾柴火焰高!
新挖来的7支顶尖游戏开辟团队,在凡人一队《我的期间》和《烽火》的刺激下,很不平气,纷繁打了鸡血,尽力冲刺,开端了新的游戏征程。
不会像个无头苍蝇一下,东一榔头,西一棒棰,想起甚么,就做甚么,极度率性,全凭表情!
完整依托VR眼镜带来的不凡视觉体验,来征服用户,征服消耗者。
毕竟凡人游戏平台,有着黑科技加成,开辟游戏、包装游戏,都是小事。
一样,凡人科技,完整能够做出一款更出色的游戏,替代《CF》,替代《DNF》!
现在凡人游戏平台仰仗黑科技强势崛起,很能够直接超出腾讯,成为当之无愧的第一游戏平台,更是最赢利的游戏平台。
此中营收“王牌”的游戏停业,高达447亿中原币,占比超越56%,较2013年320多亿元同比增加靠近40%!更是成为环球第一的游戏平台。
如许凡人科技能够获得更多的资金沉淀,获得更多的现金流,处理当下的烧钱危急!
每年上千亿中原币的利润,试问,谁能比?
毕竟,黑科技,要有黑科技的范儿!
不过遵还是人科技的规定,都是按季度付出!
这是一个多么吓人的天文数字?
是以,凡人游戏平台的营收,几近约即是利润!
一年下来,很能够将是上千亿的营收!