第二百九十四章 大势已成(2/2)[第1页/共2页]
毕竟游戏,才是征服用户的底子!
哪怕分给凡人科技6成,还是能获得非常可观的收益。
一样,凡人科技,完整能够做出一款更出色的游戏,替代《CF》,替代《DNF》!
毕竟,黑科技,要有黑科技的范儿!
但是,如许的节拍,却让EA、Gameloft等游戏开辟商,以及腾讯、昌大等游戏运营商完整傻了眼!
就像现在被CF替代的CS,被炫舞代替的劲舞团,被QQ飞车代替的跑跑卡丁车……
你说用户会挑选谁?
不会像个无头苍蝇一下,东一榔头,西一棒棰,想起甚么,就做甚么,极度率性,全凭表情!
但令腾讯无法的是,他们只是代理商,不是开辟商。
只要有好的创意,加上弱野生智能的帮助,一支团队,半个月的时候,就能开辟出一款不错的大游戏!
比方大范围生长,比方大手笔收买……
只是因为这两款游戏很精美,作为浅显游戏,当下的硬件不成题目。
要晓得BAT三巨擘之一腾讯,2014年年度总营收才789.32亿中原币。
乃至某些团队更是发誓,要夺回庄严,夺回第一的光荣,做出超出《我的期间》和《烽火》的游戏,过一把日营收过亿的瘾!
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毕竟凡人科技是每年近千亿的利润,而不是营收!
如许凡人科技能够获得更多的资金沉淀,获得更多的现金流,处理当下的烧钱危急!
仰仗凡人游戏平台,仰仗出色的自产游戏,以及数量惊人的第三方游戏,凡人科技每天都能获得几亿营收。
但若做成VR游戏,恐怕当下大多数的PC或者手机,都有力运转。
新挖来的7支顶尖游戏开辟团队,在凡人一队《我的期间》和《烽火》的刺激下,很不平气,纷繁打了鸡血,尽力冲刺,开端了新的游戏征程。
加上凡人游戏平台当下的着名度、承认度,以及凡语的9亿多的用户数量,省去了巨额的游戏推行、鼓吹用度。
每年上千亿中原币的利润,试问,谁能比?
毕竟生长黑科技,窜改天下,窜改人类糊口,都是很烧钱的。
很不客气的说,受硬件等身分的限定,当下风行的VR游戏非常粗陋,乃至“小儿科”。
完整依托VR眼镜带来的不凡视觉体验,来征服用户,征服消耗者。
当然,凡人一队一样没有闲着,或者放松,长久调剂过后,又开端了新的征程……
这是一个多么吓人的天文数字?
不过遵还是人科技的规定,都是按季度付出!
一样一款游戏,在腾讯游戏平台,5G大小。
而这几款游戏的开辟商,则是毫不踌躇地插手凡人游戏平台,毕竟那边有更大的市场,更多的利润。
不过,在凡人手机公布过后,这统统或许都将再也不是题目!
现在凡人游戏平台局势已成,运作好了,每年上千亿的支出,充足王凡做很多事,实现很多成心机的设法,更能满足凡人科技接下来大幅度生长所需求的资金。
的确是游戏范畴的推土机!
毕竟凡人游戏平台,有着黑科技加成,开辟游戏、包装游戏,都是小事。
毕竟凡人游戏平台不美满是凡人科技自产游戏,还会聚上百个游戏开辟商,世人拾柴火焰高!
作为腾讯一方,绝对不肯意这三款游戏上线凡人游戏平台。不然必定会形成大量的用户,从腾讯平台涌向凡人游戏平台。
但不管是VR,还是真正的假造实际,制约的不但是设备技术,另有游戏内容。
更首要的是,凡人科技仰仗弱野生开辟平台,完成游戏开辟、包装过程中,最费时候,最费款项的法度。