第11章 新游戏揭晓(求推荐)![第2页/共2页]
这一关的原型,实在是《红色鉴戒》苏联战役第一关――红色拂晓的剧情。红警当中,苏联军队奇袭了美国都城,坦克雄师和伞兵占据了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。
“名声实在是有些糟糕,市场远景堪忧。”
刘雄播放PPT,背景恰是本地大城S市的超等电视塔,成为美日英法等盟国霸主的万物发源国,雄师压境!
然后刘雄发问了:“血狮是一款立即战略游戏(RTS)游戏,大师感觉我们做这款游戏,有甚么上风,又有甚么缺点?”
但那样,太没有新意了不是?
播放下一页PPT,PPT的图片是灯塔国的核心修建物――六芒星大楼!而PPT附带的笔墨申明,说了然这恰是单人战役剧情的第一关。
没开辟过游戏,还没玩过游戏吗?
“对于收场动画,我要求是震惊!因为资金方面的限定,我们的收场动画3D殊效或许不会太逼真,但我要求必须震惊,赐与玩家打击力!让玩家深切感遭到故里入侵的压力,并巴望着复仇!”
好吧,刘雄本身都承认,这个所谓的上风很惨白。
的确,现在市场支流都以为飞梦是渣滓中的渣滓,飞梦的游戏更是渣滓中的渣滓中的渣滓。
沉寂,死普通的沉寂!
当然,血狮的背景是中原遭到了超等大国,乃至于宇宙发源国的入侵。
在说完了缺点以后,便又轮到了上风环节。
“那里最不成能产生战役,血狮的烽火就要烧到那边去!”
不是防备本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国都城,摧毁北美总批示部――六芒星大楼!
“这款游戏的名字叫《血狮之红色鉴戒》!从明天起,《血狮之红色鉴戒》开辟委员会,就正式挂牌建立了!”
老板如许一说,场面顿时活泼了很多。
比拟守住某座大桥,某个关卡,某个都会。
“得益于前任的功绩,《血狮》在检查方面被提早放了绿灯。既然《血狮》是目前市道罕见的中原被入侵题材,那么我们就要把这个题材做的更具有打击力!”
的确,按常理来讲,第一关任务的确是应当防备我国的关头位置,在防备战中以寡敌众,揭示出玩家优良批示官的风采。
提及当代战役题材的RTS游戏,刘雄几近是第一时候就想到了《红色鉴戒》这款游戏。
世人纷繁埋头做条记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。
奇袭超等大国敌后,坦克大水碾压敌国都城,摧毁这个天下上最强力的军事机构――六芒星大楼,必然会更爽,不是么?