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《幻想代码见闻录》 1/1
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职业设定:战士篇[第2页/共2页]

会心一击率:1oo

点评:均衡兵士介于盾兵士与兵器兵士之间,在具有必然物理进犯力的环境下,还具有不弱的物理防备力,是在兵士的根本上全面强化各属性的职业。固然物理防备力不如盾兵士,物理进犯力不如兵器兵士,但均衡兵士能够不依靠团队单独行动,同时也具有不弱的保存才气,是非常合适独行侠的职业。

每次进级力量+1、体质+1.5、智力+o.5、精力+1、活络+1、敏捷+1

总计:124o

保举分派属性:力量、体质、敏捷

盾兵士:盾兵士具有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理进犯力的兑换比率,加强体质与物理防备力的兑换比率。是舍弃物理进犯力强化物理防备力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。

hp:18o(↑6o)

点评:盾兵士舍弃了一部分mp与物理进犯力转而强化物理防备力、hp和邪术防备力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾兵士不得不常常利用魔力药水,不然就没有充足的mp利用技术。安然系数在兵士的根本上再次强化,不过挪动度和躲避率稍有降落。因为在战役中是盾役,盾兵士不得不把自在点数分派到体质上,从而导致物理进犯力严峻不敷,这类兵士非常依靠团队,伶仃一人时因为物理进犯力太低,挥不了甚么感化。

hp:12o

邪术进犯力:5o

挪动度:11o(↑1o)

力量(影响角色物理进犯力)

被动:设备单手剑时,兵器进犯力+5%、兵器射中率+5%。

智力(影响角**法进犯力)

mp:4o

点评:兵器兵士放弃了本身物理防备力的上风,转而变成重视物理进犯力的职业,固然舍弃了物理防备力这项特长,但高hp的兑换率却没有打消,同时高物理进犯力让兵器兵士在战役中能挥出更强大的感化,能够学会三种兵器精通也使兵器兵士在战役中变很多样化,和盾兵士一样,兵器兵士是一个非常极度的职业。

物理进犯力:11o(↓1o)

挪动度:9o(↓1o)

致命一击率:1oo

射中率:12o

邪术进犯力:1oo(↑5o)

hp:14o(↑2o)

物理防备力:19o(↑4o)

躲避率:1oo

邪术防备力:12o(↑2o)

――――――――――――――――――――――――――――

挪动度:11o(↑1o)

均衡兵士:在兵士职业的根本长停止全面强化,学会均衡精通,均衡精通抵消了转职前兵器精通与盾牌精通的强化结果,同时能够学会两种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩。

根本属性统共有六种,别离为:

邪术进犯力:7o(↑2o)

射中率:13o(↑1o)

mp:4o

精力(影响角**法防备力、最大mp值)

会心一击率:1oo

大师好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经措置得差未几了,以是我又返来啦,明天开端规复更新,明天先一章职业设定给大师看看。

敏捷(影响射中率、躲避率、邪术吟唱时候、挪动度与腾跃高度)

保举分派属性:体质、力量

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