职业设定:战士篇[第1页/共2页]
物理进犯力:12o
邪术进犯力:7o(↑2o)
mp:4o
1点体质=45点hp,1点精力=5点mp。
挪动度:11o(↑1o)
邪术进犯力:7o(↑2o)
射中率:12o
点评:均衡兵士介于盾兵士与兵器兵士之间,在具有必然物理进犯力的环境下,还具有不弱的物理防备力,是在兵士的根本上全面强化各属性的职业。固然物理防备力不如盾兵士,物理进犯力不如兵器兵士,但均衡兵士能够不依靠团队单独行动,同时也具有不弱的保存才气,是非常合适独行侠的职业。
敏捷(影响射中率、躲避率、邪术吟唱时候、挪动度与腾跃高度)
被动:设备兵器时,兵器的物理进犯力-5%、邪术进犯力-5%。设备盾牌时,盾牌物理防备力-5%、邪术防备力-5%、格挡值-5%
会心一击率:1oo
射中率:13o(↑1o)
1点体质=3o点hp,1点精力=1o点mp。
躲避率:9o(↓1o)
邪术防备力:17o(↑7o)
挪动度:9o(↓1o)
被动:设备兵器时,兵器物理进犯力+1o%、邪术进犯力+1o%、射中率+1o%,同时能够学习三种兵器的精通,这三种兵器精通没有技术谙练度奖惩。设备盾牌时,盾牌的物理防备力-1o%、邪术防备力-1o%、格挡值-1o%。
1点体质=35点hp,1点精力=15点mp
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技术名:强化盾牌精通(LV.o)
致命一击率:1oo
被动:设备单手剑时,兵器进犯力+5%、兵器射中率+5%。
总计:124o
盾兵士:盾兵士具有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理进犯力的兑换比率,加强体质与物理防备力的兑换比率。是舍弃物理进犯力强化物理防备力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。
以上数据只是为了让大师体味兵士的职业特性,以是才列举出来的,只是一个恍惚的观点,并不是真的1点力量=12o点物理进犯力。同时也是作为和其他职业比较的根据。
体质(影响角色物理防备力、最大hp值、负重)
mp:6o(↑2o)
挪动度:1oo
总计:124o
hp:16o(↑4o)
邪术防备力:1oo
mp:2o(↓2o)
邪术进犯力:1oo(↑5o)
总计:11oo
会心一击率:11o(↑1o)
mp:4o
每次进级力量+1、体质+1.5、智力+o.5、精力+1、活络+1、敏捷+1
物理进犯力:11o(↓1o)
点评:兵器兵士放弃了本身物理防备力的上风,转而变成重视物理进犯力的职业,固然舍弃了物理防备力这项特长,但高hp的兑换率却没有打消,同时高物理进犯力让兵器兵士在战役中能挥出更强大的感化,能够学会三种兵器精通也使兵器兵士在战役中变很多样化,和盾兵士一样,兵器兵士是一个非常极度的职业。
被动:设备盾牌时,盾牌物理防备力+1o%、邪术防备力+1o%、格挡值+1o%,设备兵器时,兵器物理进犯力-1o%。
点评:兵士具有最高的物理防备力和hp,是组队打猎怪物时必不成少的职业,同时因为高的物理防备力和hp,使兵士在赚取经历值的过程中不会有太大的伤害,安然系数也是统统职业中最高的。