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《幻想代码见闻录》 1/1
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职业设定:战士篇[第1页/共2页]

挪动度:1oo

物理进犯力:11o(↓1o)

致命一击率:1oo

大师好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经措置得差未几了,以是我又返来啦,明天开端规复更新,明天先一章职业设定给大师看看。

物理防备力:16o(↑1o)

总计:124o

hp:16o(↑4o)

物理进犯力:12o

――――――――――――――――――――――――――――

点评:均衡兵士介于盾兵士与兵器兵士之间,在具有必然物理进犯力的环境下,还具有不弱的物理防备力,是在兵士的根本上全面强化各属性的职业。固然物理防备力不如盾兵士,物理进犯力不如兵器兵士,但均衡兵士能够不依靠团队单独行动,同时也具有不弱的保存才气,是非常合适独行侠的职业。

活络(影响射中率、躲避率)

盾兵士:盾兵士具有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理进犯力的兑换比率,加强体质与物理防备力的兑换比率。是舍弃物理进犯力强化物理防备力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。

技术名:强化兵器精通(LV.o)

技术名:均衡精通(LV.o)

智力(影响角**法进犯力)

1点体质=4o点hp,1点精力=1o点mp

保举分派属性:体质、力量

以上数据只是为了让大师体味兵士的职业特性,以是才列举出来的,只是一个恍惚的观点,并不是真的1点力量=12o点物理进犯力。同时也是作为和其他职业比较的根据。

会心一击率:1oo

邪术进犯力:1oo(↑5o)

LV.3o一转后具有三个分支职业,盾兵士、兵器兵士、均衡兵士

mp:4o

会心一击率:11o(↑1o)

――――――――――――――――――――――――――――

保举分派属性:力量、体质

被动:设备单手剑时,兵器进犯力+5%、兵器射中率+5%。

精力(影响角**法防备力、最大mp值)

邪术防备力:1oo

会心一击率:1oo

被动:设备盾牌时,盾牌物理防备力+1o%、邪术防备力+1o%、格挡值+1o%,设备兵器时,兵器物理进犯力-1o%。

1点体质=45点hp,1点精力=5点mp。

物理进犯力:15o(↑3o)

hp:18o(↑6o)

保举分派属性:力量、体质、敏捷

挪动度:9o(↓1o)

兵器兵士:兵器兵士舍弃物理防备力强化物理进犯力,同时能够学习三种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩,增加力量与物理进犯力的兑换比率,减少体质与物理防备力的兑换比率,转职后获得强化兵器精通。

点评:兵器兵士放弃了本身物理防备力的上风,转而变成重视物理进犯力的职业,固然舍弃了物理防备力这项特长,但高hp的兑换率却没有打消,同时高物理进犯力让兵器兵士在战役中能挥出更强大的感化,能够学会三种兵器精通也使兵器兵士在战役中变很多样化,和盾兵士一样,兵器兵士是一个非常极度的职业。

hp:12o

被动:设备兵器时,兵器的物理进犯力-5%、邪术进犯力-5%。设备盾牌时,盾牌物理防备力-5%、邪术防备力-5%、格挡值-5%

物理防备力:15o

力量(影响角色物理进犯力)

致命一击率:1oo

躲避率:1oo

邪术防备力:17o(↑7o)

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