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《幻想代码见闻录》 1/1
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职业设定:战士篇[第1页/共2页]

挪动度:1oo

力量(影响角色物理进犯力)

物理防备力:16o(↑1o)

精力(影响角**法防备力、最大mp值)

1点体质=35点hp,1点精力=15点mp

会心一击率:1oo

被动:设备兵器时,兵器物理进犯力+1o%、邪术进犯力+1o%、射中率+1o%,同时能够学习三种兵器的精通,这三种兵器精通没有技术谙练度奖惩。设备盾牌时,盾牌的物理防备力-1o%、邪术防备力-1o%、格挡值-1o%。

盾兵士:盾兵士具有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理进犯力的兑换比率,加强体质与物理防备力的兑换比率。是舍弃物理进犯力强化物理防备力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。

邪术进犯力:1oo(↑5o)

挪动度:11o(↑1o)

保举分派属性:体质、力量

1点体质=4o点hp,1点精力=1o点mp

物理进犯力:12o

物理防备力:15o

hp:14o(↑2o)

总计:11oo

物理进犯力:11o(↓1o)

1点体质=3o点hp,1点精力=1o点mp。

物理进犯力:15o(↑3o)

会心一击率:1oo

点评:均衡兵士介于盾兵士与兵器兵士之间,在具有必然物理进犯力的环境下,还具有不弱的物理防备力,是在兵士的根本上全面强化各属性的职业。固然物理防备力不如盾兵士,物理进犯力不如兵器兵士,但均衡兵士能够不依靠团队单独行动,同时也具有不弱的保存才气,是非常合适独行侠的职业。

邪术进犯力:5o

保举分派属性:力量、体质、敏捷

根本属性统共有六种,别离为:

智力(影响角**法进犯力)

hp:18o(↑6o)

射中率:12o

LV.3o一转之前兵士只能学习一种兵器精通,学习第二种时战役技术进级所需谙练度变成两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习兵器精通,那么利用该兵器时伤害与射中率会降落。

总计:124o

邪术防备力:17o(↑7o)

躲避率:1oo

大师好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经措置得差未几了,以是我又返来啦,明天开端规复更新,明天先一章职业设定给大师看看。

致命一击率:1oo

点评:盾兵士舍弃了一部分mp与物理进犯力转而强化物理防备力、hp和邪术防备力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾兵士不得不常常利用魔力药水,不然就没有充足的mp利用技术。安然系数在兵士的根本上再次强化,不过挪动度和躲避率稍有降落。因为在战役中是盾役,盾兵士不得不把自在点数分派到体质上,从而导致物理进犯力严峻不敷,这类兵士非常依靠团队,伶仃一人时因为物理进犯力太低,挥不了甚么感化。

保举分派属性:体质、力量

致命一击率:1oo

射中率:13o(↑1o)

LV.3o一转后具有三个分支职业,盾兵士、兵器兵士、均衡兵士

技术名:强化兵器精通(LV.o)

邪术防备力:1oo

会心一击率:1oo

――――――――――――――――――――――――――――

每次进级力量+1、体质+1.5、智力+o.5、精力+1、活络+1、敏捷+1

mp:6o(↑2o)

技术名:均衡精通(LV.o)

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