第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第5页/共6页]
1/02/02B2:(B2)把戏提要2:把戏的利与弊
即当代人所说的[魔力]。但它仅是一种粒子,而不是一种能量。
在宇宙里,光子,能量,物质以及时空保持一个恒定的总量,相互能够相互转化,但是转换前后四者的总量保持稳定。
1/02/02B1:(B1)把戏提要1:把戏的发源
1/02:光子(photon)
光子按性子分类还能分为[自在光子]和[固有光子]。
因而近代的战役很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。究竟上在战役中两边想要透过长途兵器一下子对仇敌形成大伤害是不成能的,凡是都需求先削光敌手的光子护罩,才气对敌手作出致命的一击。
在实体兵器上加上附魔还存在一个题目,就是会使兵器变[重]。固然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动兵器的过程中因为光子缓冲效应的影响,兵器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让兵器变得沉重,以是当代利用实体剑的兵士们普通都是臂力惊人的。
把戏的利用,简朴地说就是技能和战略的连络,唯有那些真正睿智的人才气把握其真髓,并且悠长地活下去。就如象牙塔的把戏师们常说的一句谚语:"会用最强把戏的把戏师不必然是最强的,活着笑到最后的把戏师才是真正的最强。"
只需求耗电便能够保持光子流,而光子活动时能够产生反方向的推动力,因此初期的光子反射镜多数被利用在飞船的推动体系上。反重力飞翔引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常初期的汗青里就已经呈现了,但是当时的供电技术仍然掉队,反重力引擎的生长遭到停滞。
和牢固输出的光子兵器分歧,把戏并没有输出上限。把戏施术者只是一条通道,空间中的光子畅通过施术者的神经,产生出把戏。天然界中的光子几近是无穷的,因此把戏的输出也是无穷的。一名施术者,只要肯花时候去学习知识和筹办需求的触媒,就能够发挥出能力强大的神通,比方究极把戏"核融术",其能力能够刹时将一座都会化为飞灰。
当然,东西并不是全能的。越是高位的把戏师就越是要讲究施术的精美性,越是精美地节制光子的活动就越是能让施术形成的伤害减到最小。但是伤害老是无可制止的,因为把戏终究策动的阶段需求光子流和脑量子波的共鸣,不管如何总会有一部分光子流经人体。
古迹之以是称为古迹,则是因为它完整颠覆了等价互换的观点,不是[有]之间的相互窜改,而是从[无]平空变出[有]来。
在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子普通有两种操纵体例:光子反射镜和光子导流术。
接受的。人的精神就比如一条水管,不管水管设想很多安稳,排水设备多良好,要在短时候让一整条江河的水流畴昔,是不成能的。硬是要利用禁术的话,就比如把水管砸碎,让水无束缚地流走,让已经崩溃的河堤众多成灾。破裂的精神只是承担最后的触媒,不敷的部分在天然界中通过光子流的连锁反应来接受。其结果当然是毁灭性的。以是,禁术无一例外,都是粉碎性的神通,并且完整不成节制。
从当代起就一向传播至今,操纵生物的神经收集作为光子流的导体,脑量子波作为节制的触媒,以引发各种物理征象的术