第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第4页/共6页]
光子反射镜利用在兵器体系上,是在中世纪期间。最后的光子兵器是通过大量的反射镜将光子流发射出去,制造出光束炮一样的结果。但是那光阴子紧缩技术,光子导流术和结界成形术都未生长成熟,光束炮的能力并不睬想,顶多就是把食品烤熟的程度。
只需求耗电便能够保持光子流,而光子活动时能够产生反方向的推动力,因此初期的光子反射镜多数被利用在飞船的推动体系上。反重力飞翔引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常初期的汗青里就已经呈现了,但是当时的供电技术仍然掉队,反重力引擎的生长遭到停滞。
光刃类的近战兵器也一样:就算能够堆积超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲感化而让任何人都没法挥动,这就不能成为兵器了。
[附魔]则利用于比较古早的实体系兵器上,以增加兵器的机能。比如在铁剑上充入大量光子,晋升铁剑的锋利度和硬度。和[滤镜]类似,[附魔]一样能够产生各种特别物理征象,但是实体兵器本身的物理性子限定了兵器的附魔强度。就是说,不成能附上实体兵器没法接受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身没法接受这类高温,剑会顿时溶解没法利用。
1/02/02A:光子的利用(A):光子反射镜
和邪术类似,一小我每天能够利用[古迹]的次数是有限的,实际次数则视古迹的范围和性子而定,和人的体质和修炼程度完整无关。换句话说,不管如何修炼,都没法窜改一小我每天利用古迹的次数。
以是说把戏的利用者就是常与灭亡为伍的。没有人晓得利用完下一个把戏后本身是不是就该石化了。就算是平常的利用,把戏对人体的侵害还是存在的,利用把戏的人普通会老化得比正凡人快。
当然,把戏仍然存在非常多不成解的奥妙。前人利用把戏美满是凭着经历的积累,但是把戏引发物理征象是遵守甚么道理,到现在也只能解明非常少的一部分。比较让人佩服的说法是,施术者脑内的量子波和光子流引发一系列庞大的连锁反应,最结部分曲解了天下的一部分物理法例,而引发特别物理征象的。比如说火球术,就是曲解了触媒的燃点,导致触媒在刹时燃烧起来。(火球要发射出去,实际上还需求策动另一个"轨道加快"把戏,但是普通以为这是火球术的一部分而一并施放)
A的浓度越高,摩擦感化越大,衰变速率越快。
1/02/02A5:(A5)光子的利用:光子兵器的伤害鉴定:根基属性
禁术里最广为人知的三个:[核融术],[时空裂变术]和[质量陷落术],皆是通过光子的连锁反应来造出能量,时空和物质的失控状况,其结果都是毁灭性的,任一个节制不好都能够造出野生黑洞,毁灭全部宇宙,能够说是粉碎天下均衡,不成宽恕的禁术。如此伤害的禁术,当然是由象牙塔最高议会所保管,只要极少数把戏宗师才会晓得的。但是潘托拉肯的议会为了制衡象牙塔,曾经让四天骑士团的天位骑士们学习过三大禁术。禁术也是以在骑士团的团长(天位骑士)间代代相传。
1/02/02B1:(B1)把戏提要1:把戏的发源
1/02/02A4:(A4)光子的利用4:光子缓冲效应(PhotonicBuffering)
(1)切割伤害。普通在光刃一类的近战兵器上有较着的表现。在结界内高速活动光子流如同一个个独立的锯片,能够等闲地切割物体大要。