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《光灵行传》 1/1
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第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第1页/共6页]

多重平行宇宙中统统的”术”都是以把持/窜改光子的性子来引发的。因为质能<->时空<->光子的总量是恒定的,是以,把戏仅仅是等价互换,将本身存在于天下上的光子从一种形状窜改成另一种形状罢了。

一样道理,光刃如果砍在灌输了高浓度光子的护甲上,也有能够被弹开,以是有经历的兵士普通会挑选对方护甲较亏弱的部位动手。

1/02/01:光子(1)------光子概述

禁术里最广为人知的三个:[核融术],[时空裂变术]和[质量陷落术],皆是通过光子的连锁反应来造出能量,时空和物质的失控状况,其结果都是毁灭性的,任一个节制不好都能够造出野生黑洞,毁灭全部宇宙,能够说是粉碎天下均衡,不成宽恕的禁术。如此伤害的禁术,当然是由象牙塔最高议会所保管,只要极少数把戏宗师才会晓得的。但是潘托拉肯的议会为了制衡象牙塔,曾经让四天骑士团的天位骑士们学习过三大禁术。禁术也是以在骑士团的团长(天位骑士)间代代相传。

是以,把戏师们普通不会徒手施术,而是操纵纯度非常高的光石来充当把戏的触媒,让颠末人体神经收集的光子流减少到起码,让施术过成对精神形成的伤害尽量的少。

光刃类的近战兵器也一样:就算能够堆积超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲感化而让任何人都没法挥动,这就不能成为兵器了。

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A的浓度越高,摩擦感化越大,衰变速率越快。

实在是光子摩擦感化的延长。该效应的核心就是,当一团高度稀释的光子(跋文作光子流A)在通例空间内挪动,必定会和空间内的自在光子起摩擦,因而A的挪动速率必定会变慢。

这类缔造实在已经非常靠近于神的范畴了,一小我可否利用[古迹],更是这小我生下来的时候就决定了的事情,是此人的[天赋]。

在光子护盾和光子枪械在技术上互角的期间里,光子近战兵器反而成为了支流。当然,这类强力进犯手腕的代价就是需求靠近敌手才气有效发挥。

一样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会形成光子缓冲感化的增大。一味妄图加强护甲的防护机能,最后只会让利用者变得没法挪动。

和邪术类似,一小我每天能够利用[古迹]的次数是有限的,实际次数则视古迹的范围和性子而定,和人的体质和修炼程度完整无关。换句话说,不管如何修炼,都没法窜改一小我每天利用古迹的次数。

1/02/02:光子(2)--光子的利用

[自在光子]指遍及存在于世上,能够自在收支世物体内,没法在生物体内耐久保存的光子,它们的布局普通比较简朴。

(2)炙烤伤害。高能量的光子流在打仗物体大要的同时通报能量,形成目标大要分子级溶断,继而汽化或等离子化。景象如同电焊焊断物体。该伤害普通在击中防护力不高的物体时被较着表现出来。

(3)打击伤害。目标的防备力很高,物体构成里含有大量光子时,堵截和溶断的征象不较着,而是因为光子缓冲效应而表现出一次撞击伤害,景象有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹普通会被弹飞,近战兵器砍在厚重的护甲上,则两边都遭到必然程度的恶感化力,兵器或护甲光子浓度较少的一方受的感化力较大。(详见1/02/02A4:光子缓冲效应)

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