第1章 序[第2页/共2页]
十年只为磨一剑。
看着面前固结了古剑团队无数心血的厚厚的这一摞书稿,作为《古剑奇谭》这一IP从出世至今的亲历者、参与者,虽驰骋商海数十载,现在仍然不免表情彭湃。
信赖我们必然会有下个十年、下下个十年,必定会有越来越多值得回味值得追思的梦。
《古剑奇谭》的故事背景设定在中国当代,这首要基于我们对中国传统文明的酷爱、对中原光辉文明的自傲。
十年中,中国游戏财产风起云涌、如火如荼。
现在,《古剑奇谭》单机游戏已历两代,并衍生出收集游戏、手机游戏、舞台剧、电影、电视剧、周边等浩繁品类,充分闪现了《古剑奇谭》作为具有通俗文明内涵和自主知识产权的超等IP所具有的多重文明延展性。跟着品牌影响力的晋升、内容资本的堆集,《古剑奇谭》多元延展的远景也将益发广漠。
值得欣喜的是,古剑团队从不贫乏耐烦和定力。时至本日,《古剑奇谭》仍然没有为市场合摆布,堕入抛声炫俏的打打杀杀;没有为好处所差遣,寻求感观刺激的故弄玄虚,而是一如既往、厚积薄发,饱含人文情怀,倡扬主动进取,传承夸姣、开导心智、重视品格、寻求完美。
我们将一如既往,秉承“用欢愉的体例传承中国传统文明”这一核心机念,踏歌前行,为大师闪现更多更出色的作品。
作为创办人,作为最资深、最热忱的造梦者之一,我对统统参与《古剑奇谭》内容发掘和制作的团队成员充满感激。
是为序。
抱负需求有坚固的根本,需求脚结壮地,一步一个足迹去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共鸣:以内容为核心,实现对产品品格的出色寻求。直到明天,我们仍在固执尽力,不敢有半晌败坏。
有了好故事,还要有好小说。
上古神话,是中原文明中尤其绚丽的一笔。
最后,《古剑奇谭》只推出了单机游戏,但在产品形状、情节设想、故事架构特别天下观设定上,却遵循“建立典范文明品牌、实现多元立体开辟”这一思路,做了体系完整的生长打算――固然当时海内IP观点方才抽芽。