418章 联军攻击商盟剧情5[第1页/共2页]
守方的进犯打在爬梯玩家的身上就会不竭堆集击落条,击落条会以迟缓的速率天然降落,一旦击落条堆集满了或是玩家中了持续时候超越1秒以上硬控,爬梯玩家就会被守方从梯子上击落。
就在这六家大型公会相互辩论的时候,其他跟上去攻城的小公会和散人们也怒了,个人开端声讨这六家公会,说他们卖队友,无脑硬上。
但这六家公会的玩家批示的疆场判定才气、反应速率、定夺程度也是有差别的,先跑的必定占便宜,后跑的天然会遭到更大的丧失,以是没有哪家公会去提示别的公会,都是自家先扯下来再去提示别家公会。
云枭寒细心察看以后终究发明了启事地点,攀爬攻城不顺是一方面启事,但更首要的启事是攻方的长途进犯没起到应有的结果。
民气如此,明显是本身主动跟上去占便宜,事情一旦不顺,就开端找来由和推辞任务。(未完待续。)
格洛亚城的城墙并不高,也就3米多点,玩家如果普通从2米高的处所摔下来底子不该该掉血,但在爬梯子的时候摔下来倒是百分百会掉血,并且丧失的血量还很多,凡是有20%摆布,如果从更高的高度摔落还会掉更多血。
在这类时候被落在前面天然不会有甚么好成果,此中的大多数都被守军给收割了。
特别是龙吟公会,龙吟苍穹甚么时候吃过这类亏,感受本身被人卖了,非常恼火,当场就翻脸了。
起首是射程,守方的射程加长了,攻方的射程因为仰攻却变短了,很多技术和长途进犯看着是在进犯范围内,实际上底子没打到目标位置就到头了。
最后是对准题目,很多玩家的进犯明显对准的是城墙上人,但进犯却打到了城墙上。云枭寒也是破钞了一番脑筋才猜测出启事,本来通例战役中玩家需求本身计算高度差形成的对准偏差,也就是说玩家要自行计算长途进犯飞翔轨迹,重力和飞翔时长都是玩家需求考虑的。
可惜的是爬上去也没用,仇敌太多了,刚爬上去就顿时被秒了。
其次是伤害结果,仰攻中有相称一部分进犯被城墙所遮挡,长途进犯形成的实际伤害降落非常多。以弓箭类的长途进犯为例,进犯轨迹为抛射类的进犯还能起到必然结果,直线类进犯伤害很低。神通类技术更是如此,直接对人的还好一点,那种直接把进犯范围放在仇敌脚下的神通能够说是完整无效,必须得是那种有进犯轨迹的神通才气打出伤害。
简朴的说就是玩家需求对准进犯目标上方才气打到目标,而不能直接瞄人打,而详细要拉高多少,就需求玩家本身去推算了。
六家公会跑了,那些跟着他们一起上的玩家发明四周人都跑了,天然也跟着往下撤,但总有人反应比较慢,就被落在了前面。
玩家建议的攻城战打了一段时候,能够说是毫无效果,美满是一边倒的被搏斗,守军的伤亡都非常少。
最较着的表示就是由NPC戍守的墙段底子没有帝国玩家能爬上城墙,只要商盟玩家戍守的墙段才会偶尔有帝国玩家爬上去。
暴风神殿是第一家撤的,末日吼怒公会是第二家,空灵殿是第三家,晨光公会是第四家,龙吟公会反应比较慢,倒数第二个撤退,跑的最慢的则是兄弟盟。
爬梯子也不是件轻易的事,在爬梯过程中攻方玩家固然不能利用技术,但还是能够通过在有限空间内的摆布挪动来遁藏守方的长途进犯、扔下来的石头或杂物,乃至是摔落的本方玩家,或是操纵上面的本方玩家为本身供应保护,是以还是有必然技能的。