417章 联军攻击商盟剧情4[第1页/共2页]
有些公会来的贩子比较多,造出来的梯子也多,再加上只要把双脚梯搭在城墙上,后续的玩家都能够利用梯子往城墙上爬,以是固然只是第一批梯子,但也勉强够用了。
贩子玩家制作双脚梯的时候,少数比较打动的玩家已经开端上前了,试图对城墙的守军建议长途进犯。
但还没等他们进入射程,守军的长途进犯就已经打过来了,当场就击杀了数名玩家,剩下的也赶快退了归去。
人数上的上风恰是这些公会的信心来源,并且他们在打击村落时也打的比较顺,这更是滋长了他们的气势。
帝国玩家一进入射程,城墙上的守军就开端进犯,弩炮也没闲着,但玩家对此也有了心机筹办,顶着进犯就往城墙下跑。
数家公会很快就完成了串连,稍作筹办,品级二批双脚梯到位后就开端建议进犯。
被弩炮一射,站位比较靠前的帝国玩家都慌了,争相后撤,人挤人的混乱的局面反而让弩炮更轻易射中目标,乃至是一次射中多个目标。
明天这剧情停止的太顺了,不到45分钟就只剩格洛亚城了,固然帝国方的玩家数量上风过分较着,但云枭寒还是感觉《决定》不成能就如许轻松的就完成剧情。
被射了大抵3轮后,帝国玩家们都退出了弩炮射程外,玩家固然没甚么战役经历,很多人乃至没打过守城战(斯拉特斯堡战役时以南锡城玩家为主导的战役,由南锡城方面挑人,雪漫城玩家并不是都能插手,萨丁岛战役帝国玩家也常常是刚登岸就被击溃了),但玩家们的脑筋可不笨,很快便能够按照插在地上的弩箭,判定出弩炮的极限射程。
推梯子的过程就相称于两边较力,双手都在不竭的投骰子,一旦守方扔出的数值超越攻方必然标准,梯子就会被推倒,守方推梯子的人、攻方爬梯子的人、鄙人面牢固的梯子的人都会参与在内,人数多的一方天然更占上风,不过团体而言,还是对守方要无益的多。(未完待续。)
等了一小会,第一批双脚梯被制造出来,并被转交到其他玩家手上。
PS:416章应当是东门,我写成西门了,改正一下。
看到有人打头阵,很多旁观的玩家也跟着往上冲,乃至连一些凌穹阁玩家都想跟上去,但被云枭寒制止了。
攀爬双脚梯的时候是不能利用技术的,只能被动挨打,还会遭到分外伤害,并且戍守方还能推梯子子,攻方只要爬上城墙,不需求利用双手去抓梯子的时候,才气普通利用技术,但只要脚还在梯子上,就还会遭到分外伤害,一旦从梯子上摔落,还会按照高度遭到必然的摔落伤害。
在支出将近千人的伤亡后,玩家的前锋军队终究冲到了城下,被将双脚梯靠在了城墙上,稍作牢固后就开端往城墙上攀爬,长途职业则停下来对城墙上的守军停止进犯,以保护近战玩家的攀爬。
弩炮射出的弩箭能力极大,被打中必定是死路一条,哪怕被擦一下都是重伤。并且弩箭的穿透性极佳,玩家又多,常常会一次性穿透两、三名玩家。
看到这类场面,云枭寒也只能点头苦笑,玩家毕竟还只是玩家啊。云枭寒团队在打斯拉特斯堡战役时就打仗过弩炮了,对弩炮进犯还是有所防备的,并且云枭寒还谨慎的和NPC联军平行站位,以是弩炮必定是打不到他们的。
不过东门这一侧的城墙上一共只要8门弩炮,数量并未几,并且并不是每一发弩箭都能射到人,上箭频次也快,以是实际形成的伤亡并不是很多,其威慑感化远远强于其杀伤感化。