284章 攻占大本营[第1页/共2页]
对玩家而言,本身的小我好处才是最首要的,没有多少人会为阵营好处捐躯本身的小我好处。
PS内容不占注释字数。
不出云枭寒所料,大部分的玩家对本身的运气还是没那么自傲的,并不会感觉本身只要参与了进犯子爵就能分到东西,再加上近战玩家打不了子爵,以是超越3/4玩家还是挑选了向商盟玩家和大本营打击,再共同上几近统统的主子兵,帝国方在人数上具有赛过性的上风。
敲批示部的过程中,前面被打退的商盟玩家又不甘心的策动了几次反击,但因为人数上的差异实在过分差异,获得的效果并不大,但还是有部分比较打动,试图杀人赚功劳的帝国玩家被击杀了。
这无疑是个非常明智的批示,玩家是有眼睛和脑筋的,他们会更轻易被本身看到的东西所影响,当局势倒霉时会敏捷做出挑选,而NPC就比较古板,只要丧失达到必然比例才会崩溃。
有的人想进,有的人想守,有的人想退,玩家们设法完整不分歧,使得局面一片混乱。
云枭寒这边不太顺利,那边进犯大本营却很顺利,把仇敌都赶跑后,玩家们和主子兵就开端围攻商盟大本营,大本营还是比较大的,内里有多个点需求占据。
打NPC就分歧,NPC军队会古板的排挤阵型和主子兵作战,固然阵型能够进步他们的战役力,但却轻易对于的多,并且参与打击的主子兵有四万多人,NPC守军却只要500人,这么大的人数差异用甚么阵型都没法弥补。
明天要出差,如果实在没时候能够就来不及更新,请一天假。
为了保护本身的主子兵,一些玩家也不得不跟后退。
全部批示部核心满了人,很多近战玩家都挤不上去,只能换了把弓出来用普攻渐渐敲。
云枭寒在中间也一向重视着两方玩家比武的环境,看到这环境立即大吼道:“全军突击,冲出来,玩家优先进犯玩家,主子兵进犯对方NPC军队。”
此时的主子兵对商盟阵营玩家来讲不但不是助力,反而成了承担,是以他们都成了惊弓之鸟,在长久的打仗后就纷繁挑选了后撤。
没了位移技术,云枭寒就没了底牌,一时候也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前面拉了好几分钟,打了很多伤害,也承担了很多伤害,一死这些进献就全清零了,那就划不来了。
察看局势并喊话让云枭寒有些用心,这导致他在近身进犯三名子爵以安定仇恨的时候呈现了走位失误,连吃了2个节制,又没能及时喊话让人帮手解状况,是以不得不交出了【孤傲的冲锋】才幸运逃生。
两边打仗后,只是颠末20秒摆布的长途打击,NPC守军的伤亡就超越一半,然后敏捷崩溃,这还是因为只要一部分的长途主子兵进入射程内的干系。
就面前的环境而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立即挑选撤退,他们倒不是惊骇本身灭亡,而是惊骇本身死了今后,主子兵会遭到帝国方的绞杀。
大多数要点只要略微进犯一段时候就占据了,但大本营里的商盟重生点是有庇护区设置的,商盟的玩家躲在内里的话就没有体例了,不过在庇护区内的商盟玩家也不能进犯内里的帝国玩家。
想操纵庇护区一进一出打人是行不通的,官方不成能让玩家钻这类空子,只要人一出来,哪怕再出来,在1分钟内也是不受庇护的,用长途技术就进犯到,还能够用拉人技术直接拉出来打死。
商盟玩家群看到数量庞大的仇敌向本身压来,起首想到的不是搏命抵当,而是把主子兵后撤。