234章 没文化的夫子[第2页/共2页]
【邪术圈套化】最多只能够同时安插3个邪术圈套,且同一个技术没法反复圈套化,作为样本的三个技术在圈套化期间都没法再利用,等圈套触发后,三个技术才开端计算冷却时候,冷却时候更加。
能够设想一下,一个普通环境下需求5秒施法时候的高伤害技术或长节制技术,在别人触发圈套时能够立即爆出,技术具有者没血的时候能够主动走上一个能够补血的神通圈套上给本身补血,这些都是能够让一场战役刹时翻盘的。
但在凌穹阁里,大师都是狠人,只是一八时段迟上了4个小时,就很能够在会里的名次一落千丈,眼睁睁的看着会里朋友的品级一个个甩开本身,那种压力和紧急感在其他公会是很难感到的。
是以,比拟于在一些小型公会中作为核心玩家享用公会资本倾斜,没文明的夫子对现在的环境更加对劲。
寻求组队时也更轻易找到队友,凌穹阁里的玩家遍及水准极高,共同起来比较轻易,还能免却大量的讲授时候。
没文明的夫子很清楚,固然他的游戏程度相称不错,但他并不是那种特别有野心,能够自我催促的脾气,反而有些懒惰,如果没有一个好的合作环境,就很轻易自我放松。
别的猎手作为弓手系职业,可学习的强化邪术能力的技术在数量上必定要比正规法师职业少很多,质量上也要次很多。
固然限定颇多,但【邪术圈套化】仍然是个非常强大的技术,特别是在一些需求极长施法时候的邪术利用上有奇效。
但也正因为这一点,没文明的夫子在前期还是比较弱的,他的主属性是敏捷,学到了3阶,力量、智力和体质的生长技术都学到了两阶,以是和通例的主属性为力敏体的弓系职业比拟,物理输出才气和血量都要弱一些。
别人的视频还只是在本办事器投放,官网也只在论坛上播放,而他们的战役总评是全游戏最高分,将在官方主页和统统办事器中停止推行。
别的技术结果也有必然弱化,但跟动技术品级的晋升,技术结果还是会渐渐进步。