171章 萨丁领争夺战12[第2页/共2页]
不过这些技术的感化是非常较着的,固然范围不一,但落马概率都非常高,很少有马队能够扛畴昔,实在际结果并不比土墙术减色,乃至还要强出一些。
对于这个数字,云枭寒已经相称对劲了。
不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。
不过有弊就无益,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家庇护在了中间,而NPC马队毕竟不是玩家,对陷坑术也没能做出甚么有效的反应,一个个排着队就滚进了坑里。
陷坑还没完整消逝,就开端有马队返身逃脱,等陷坑全数消逝,一个持续冲上来的马队都没有,全数调转马头往回逃。
最后也是最让人头疼的处所是这个技术的射程相对比较短,只要15码。这么短的间隔就意味着仇敌已经相称靠近施法者了。
这22个马队就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵讯断则带着剩下4组留守。
不过不同一固然在视觉结果没那么划一和显眼,不免会遗漏极少数仇敌,但这并不是说这2组的技术就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技术。
当敌方马队冲到玩家群大抵12码远的时候,最后一组土法师脱手了。
10秒的工夫,马队就又被击杀了将近150名,加上之前落马的马队,还骑在顿时的马队已经只要百名不到的模样。
与此同时,战术2组3组也开端脱手,不过他们的【打击波】就远没有【油腻术】的结果来的强大了。
就如许重重阻击,一向到第三面土墙也被击破,此次被击破的一样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶尔,而是NPC成心识的行动。
不过这轮打击仍然使将近60名马队落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。
【打击波】收回后,不但能够形成不低的伤害,还能够将15码半径内的仇敌向圆心外推离,固然没有减速结果,击落率也不高,但胜在胜利率高,很难被抵当。