171章 萨丁领争夺战12[第1页/共2页]
不过这些技术的感化是非常较着的,固然范围不一,但落马概率都非常高,很少有马队能够扛畴昔,实在际结果并不比土墙术减色,乃至还要强出一些。
这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的阿谁是援护的牧师类职业,这5名土法都具有【陷坑术】。
一笑醉和拂袖闹隐市并没有插手精英组,倒不是他俩战役力或操纵程度不可,而是因为他俩一个火法师、一个暗法师,都具有相称多的范围技术,作为群体输出的主力,进犯敌方雄师队更能阐扬他们的代价。
【打击波】收回后,不但能够形成不低的伤害,还能够将15码半径内的仇敌向圆心外推离,固然没有减速结果,击落率也不高,但胜在胜利率高,很难被抵当。
等马队击破第四周土墙后,帝国方玩家们已经全数后撤到位,第4、第五战术组也终究脱手了,这两组的技术就不像前面几组那样同一了。
这个技术能够制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会敏捷滑落到坑底,这就为己方缔造了极佳的输出前提,如果陷住的仇敌极多,被压在坑底的仇敌还会进入长时候的生硬状况,并遭到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的仇敌因为有其别人挡在前面,遭到的伤害也会减少很多。
不过不同一固然在视觉结果没那么划一和显眼,不免会遗漏极少数仇敌,但这并不是说这2组的技术就弱了,相反,都是一些很强力的群控类技术。
可惜技术利用的无序化还是严峻限定了这轮技术的打击范围,有好几个技术的范围都有相称大的部分堆叠了,远远没能达到技术结果的实际上限。
这22个马队就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵讯断则带着剩下4组留守。
2组一共9名法师玩家分三轮脱手,还是起到极佳的阻敌结果。
不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。
第三面土墙一被冲破,云枭寒就开端批示玩家个人后撤,不过撤的并不远,只撤了大抵15码摆布。
当敌方马队冲到第四周土墙前的时候,已经丧失了超越1/3的马队,当然这个丧失包含了落马,并不是说已经死了200多的马队,估计真正灭亡的马队只要100出头。如果真的在这么短时候里就杀死了一半的马队,仇敌早就就崩溃了。
之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有【土墙术】,他们具有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需求30多秒才冷却,在这场战役中应当是很难再找到合适的机遇利用了。
10秒的工夫,马队就又被击杀了将近150名,加上之前落马的马队,还骑在顿时的马队已经只要百名不到的模样。
能对峙到现在,他们已经是在无路可退下的超凡阐扬了。
而这时,走核心的的22名马队也跑到了第四周土墙的外侧,他们固然绕了远路,但却没被集火和减速,以是反而跑在前面。
对于这个数字,云枭寒已经相称对劲了。
此时“土法4组”早已在5码远的间隔上安插好了最后一面土墙。
这也是为甚么云枭寒把“陷坑组”留在最后的启事。
就如许重重阻击,一向到第三面土墙也被击破,此次被击破的一样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶尔,而是NPC成心识的行动。
但云枭寒却没有放松,身为一个经历丰富的批示者,他的反应和大局观都要超卓的多,此时的局势并没有完整好转,因为马队群的迟延,联军的NPC步兵以及玩家军队已经靠近到了一个相称伤害的间隔内。