1594 讨伐战的战后总结[第2页/共2页]
是以云枭寒也想本身少出点手,让私兵多拿点经历,也就没有把【夏侯惇】给呼唤出来。
不过毕竟是没能全歼强盗,任务收益必定会降落一些,算是个小缺憾,还是需求检验并加以改进的。
玩家都没法获得经历,那需求分享仆人经历的坐骑、宠物就没有经历可分了,哪怕用了【练伴卡】都不可。
别的云枭寒本身也打的太保守了,他固然没有地形窜改类技术,但却有多个大范围的群控技术,在强盗崩溃的时候他完整能够在第一时候用位移技术赶上去,再用群控技术阻留仇敌。
与帕罗洛比拟,【夏侯惇】在人物属性上固然有差异,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差别,生命值、法力值等根本属性的差异就比较大了,把握的技术数量也少的多。
玩家也是差未几的环境。
【大火球术】能够曲射,在攻城战中非常好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被停滞视野便能够施放,只要木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。
最后一个需求改进的处所则是职员配置了。
但全数指定,乃至大部分指定分歧适,云枭寒却完整能够只指定关头性的少数玩家人选。
返程的路上,云枭寒本身做了个战后总结。
哪怕是只拿两边都最为善于的火系技术作比较,【夏侯惇】也只要两个进犯型火系神通,帕罗洛却有七个进犯型火系神通,还不包含火焰摹拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。
因为地形窜改类技术在平常练级和小范围PK中的合用性较低,以是会去学地形窜改类技术的玩家就很少,且地形类窜改类技术又根基都是神通技术,此次插手讨伐战的100名玩家撤除医治职业后,施法职业玩家本就未几,一共都没超越20人,把握地形窜改类技术的就更少了,能够也就那么2、三个。
云枭寒本身练出来的阿谁法师兵把握的地形窜改类技术是【油腻术】和【泥沼术】,另一个平常练习出来的法师兵把握的地形窜改类技术是【陷坑术】和【土墙术】。
起首明天窥伺的时候,做窥伺任务的玩家就已经发明这个强盗营地比较弱了,以是明天在前去营地的路上,参与任务的玩家们就已经晓得本次任务难度偏低了。