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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第48章 顾头不顾腚[第1页/共3页]

陈听泉发明了,这一栏也能够当作是武将对本身的威胁值。

时候从189年,一向来到了194年。

【袁术对你的仇恨值太高,『激辩』见效概率为26%!】

“这游戏不按套路出牌啊!”

陈听泉看着戛但是止的游戏画面,一时候神采有些板滞。

当然,用这个技术首要不是为了看这些武将的属性。

陈听泉发明,他此时节制的诸葛亮是能够在各个城池自在挪动的,但很明显并不是以武将带兵兵戈的身份挪动,而是以浅显的搭客或者商贾的身份挪动。

【你策动了卧龙策『空城』!】

在已经打败了刘备的环境下,他直接带兵一向追刘备,直接就把刘备给咔嚓了!

之以是要一向观星,主如果为了看『讨厌武将』这一栏!

在游戏的最开端就已经明白奉告玩家了,这并不是那种摹拟汗青类的战略类游戏,它叫《天命卧龙传》,本身弄法就跟普通的战略类游戏分歧,以是并不能用战略类游戏的通例思路来对待。

“宝友们,这甚么鬼啊!

194年,曹操第二次讨伐陶谦,刘备与陶谦部下的将领曹豹截击曹操,被击败。

这就结束了?

作为一个三国游戏的老玩家,陈听泉实在模糊能记着这些大抵的数据,以是对他来讲这并没有甚么太大的感化。

【豫章-袁术雄师压境,豫章不战而降。】

【『激辩』未见效!】

这能够是因为开辟商在背景写了法度,让这些AI的行动有必然的优先级,会遵循汗青上的环境去讨伐特定的仇敌;也有能够是这些AI本身比较聪明,在喂了充足多的质料以后,在当时的环境下大抵做出了和汗青人物差未几的挑选。

【你被袁术擒获了!】

此次,他开端尝试新的弄法,那就是尽能够地『苟住』!

陈听泉抖擞精力,重新开端了游戏。

【你策动了卧龙策『激辩』!】

【189年夏】

【『天命人』刘备被曹操杀死了!游戏结束!】

陈听泉也就当看个乐子了。

这个界面的前半部分总结了各个城池中产生的大事件,都是用特定图标显现的,鼠标移上去就能看到详细的描述。

“好,宝友们我懂了,第一局这么快就寄了主如果因为我没有搞清楚这游戏的弄法,我不该华侈第一回合的时候去搞甚么屯田的,那玩意屁用没有。

而在界面的后半部分,则是跟玩家直接相干的内容。

【洛阳-董卓废少帝刘辩,立陈留王刘协为帝。】

虽说这些武将的七维数据图能够更清楚地看出他们的气力,但陈听泉细心看了一下发明,这些数据跟很多三国战略类游戏的数据是很类似的。

群雄讨董以后就进入了诸侯盘据的状况,192年袁绍去灭了公孙瓒,固然此次的战役并不产生在界桥,但终究的结局大差不差。

【陈留-曹操号令天下群雄讨伐董卓。】

这一局游戏的天下局势,本来跟汗青还大抵对得上。

这段时候,陈听泉根基上都在东躲西藏,在豫章四周的城池几次横跳,视环境从刘表的地盘跑到孙坚的地盘,遁藏各种百般想要对天命人倒霉的武将。

“这游戏的初期目标只要一个,那就是活着!

还是说只能投奔刘备?

这让陈听泉非常纠结。

妖魔会不计统统代价地杀死天命人刘备和诸葛亮,而玩家要做的就是想尽统统体例活下去。

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