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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第46章 试玩![第1页/共3页]

【重视事项:】

第一类是通例的内政类操纵,比如屯田、收税、招安流民、剿除盗贼等等。

游戏默许利用键鼠操纵,点击这些城池以后能够检察它们的详细状况。

“宝友们,大师重视,真正的游戏从这一刻就开端了。大师千万不要感觉这游戏选甚么期间都一样,必定不是!

【代表事件:三顾茅庐、赤壁之战、关羽威震中原】

……

也就是说,权势越大,不但仅是把握的资本越多,每回合能做的事情也越多。

城池的根本信息包含:人丁、税收、存粮等等。

舆图上漫衍着十三个州,另有很多大大小小的城池。

当然,即便这游戏的大舆图缩水了,也绝对不是一屏就能显现的,还是需求拖动舆图才气看到全数细节。

“以是说来讲去,还是时候不敷、起步太低!

正式进入游戏,直接就是一个非常简朴卤莽的申明界面,以及四个汗青期间的选项。

这一类的战略是统统智力比较高的武将都能够利用,但每个武将把握的战略分歧,用出来的结果也会有些许不同。

正式开端游戏,起首映入视线的仍旧是那幅庞大的古三国舆图。

“哦?能够选汗青期间的。

陈听泉感受此时的本身就像是名侦察福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了『四个期间难度分歧』的关头结论。

【代表事件:董卓进京、十八路联军讨董、曹操征讨徐州】

而后他在弹幕的吹嘘中,判定地选了阶段1:『潜龙勿用』,也就是189年残局。

一个非常简朴乃至能够说是草率的过场CG,大抵报告了这款游戏的故事背景,而后就进入正式的游戏内容了。

【妖魔附身于汗青人物,它们的目标只要一个,那就是杀死『天命人』刘备与诸葛亮,让天下堕入永久的沉湎!】

“我还不清楚这游戏到底支不支撑这么玩啊,不过听人说仿佛这游戏的自在度挺高的,尝尝。”

【2.躬耕南阳(197年-207年)】

每个回合,天下权势将会轮风行动。

玩家只能节制诸葛亮及其部属的权势,每一个武将或文臣都能够行动一次。

不过体系也直接说了然,玩家只能选定某个战略,但详细如何履行、履行的成果如何,都是由AI运算来完成的,不解除会产生一些让人脑溢血的环境。

“别搞得太简朴了,让我的聪明无用武之地啊。”

“没玩过这公司的游戏,但是传闻口碑还不错,是个脑洞大开的公司。

“这游戏看起来不像是甚么大制作啊。

【请挑选游戏开端的时候:】

【2.这是个高度自在的天下,统统人物都有本身设法与目标,此中的严峻事件大抵率与汗青不符,请做出本身的判定。】

“我猜啊,这四个期间的难度必定是不一样的。”

很明显《天命卧龙传》完整没法跟《三国志》这一类的典范战略类游戏比拟,只能说是精简微缩版。

第二类是通例的军事类操纵,比如练兵、打击、防备,或者利用特别阵型或战略。

“如此推断,必定是越靠前游戏越简朴,越今后游戏越难。

“实在季汉凝集了那么多豪杰豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关头的就是时候!时候不敷!

“宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先体味一下流戏机制。等谙练了我们再去应战高难度,明白吧?”

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