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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第46章 试玩![第1页/共3页]

舆图上漫衍着十三个州,另有很多大大小小的城池。

【请扮演『卧龙』诸葛亮,庇护同为『天命人』的刘备,并尽能够生长强大本身权势,击败统统妖魔,终究完成匡扶汉室的目标!】

陈听泉也有点担忧这游戏太简朴、一下就通关的话,会很没成心机。

当然,为了便于玩家了解,这些大舆图元素都颠末端必然程度的缩放,有点近似于《瘟疫公司》中飞机、轮船航路的表示情势。

【请挑选游戏开端的时候:】

“实在季汉凝集了那么多豪杰豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关头的就是时候!时候不敷!

【妖魔附身于汗青人物,它们的目标只要一个,那就是杀死『天命人』刘备与诸葛亮,让天下堕入永久的沉湎!】

“我们先定个小目标好吧,先保住荆州和关二爷,再帮丞相匡扶一下汉室。等这两個目标达到了,我们看看能不能帮曹操泡到天下人妻。

陈听泉一边说着,一边正式进入游戏中。

而后,游戏对界面上的信息和玩家目前能停止的操纵停止了简朴的讲授和指引。

“行,明天试着玩一下这个《天命卧龙传》。我对三国门清啊!这类战略类的游戏是我的刚强,那必须无伤通关。

简朴来讲,游戏中每3个月是一个回合,一年中有四个回合。

也就是说,权势越大,不但仅是把握的资本越多,每回合能做的事情也越多。

而点开某一座城池以后,也能看到城池中此时的首要人物列表。列表中不但包含了那些驰名有姓的汗青人物,也包含了一些NPC,BR县丞、县尉之类的。

【东汉末年,民不聊生,瘟疫残虐,妖魔横行。】

“宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先体味一下流戏机制。等谙练了我们再去应战高难度,明白吧?”

“别搞得太简朴了,让我的聪明无用武之地啊。”

“很明显应当选前两个阶段嘛!

这里的战略种类很多,比如三十六计中的『暗度陈仓』、『调虎离山』、『浑水摸鱼』等战略都有呈现。

【2.躬耕南阳(197年-207年)】

陈听泉一通阐发,感觉本身说得特别有事理。

游戏默许利用键鼠操纵,点击这些城池以后能够检察它们的详细状况。

“我还不清楚这游戏到底支不支撑这么玩啊,不过听人说仿佛这游戏的自在度挺高的,尝尝。”

每个回合,天下权势将会轮风行动。

第二类是通例的军事类操纵,比如练兵、打击、防备,或者利用特别阵型或战略。

前者是天命人诸葛亮地点的位置,此时他的叔父诸葛玄正担负豫章太守;而后者则是刘备地点的位置,此时他正跟从公孙瓒,还没有插手到讨董联军中。

“我汉昭烈帝起步太低了,都一大把年纪了才有稳定的地盘,等诸葛亮六出祁山的时候,已经是一矿打九矿,并且本身的寿命只剩十年了。

在城池和城池之间,还能看到在周边郊野种地的农夫、来往的商贾、行进的军队等等。

“我看看,哎哟,这公司做的游戏挺杂呀,浏览挺遍及嘛,跟我挺像。

“如此推断,必定是越靠前游戏越简朴,越今后游戏越难。

而后他在弹幕的吹嘘中,判定地选了阶段1:『潜龙勿用』,也就是189年残局。

很明显《天命卧龙传》完整没法跟《三国志》这一类的典范战略类游戏比拟,只能说是精简微缩版。

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