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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第38章 四个推荐![第2页/共3页]

在内行人看来,这有甚么?不就是改了方块扭转的法则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

梁春感慨道:“本来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。

它们本身就是在阿谁年代,由最顶尖的设想师摸索出来的当时技术前提下的最优设想。

“这游戏统统看起来不公道的处所,实在全都是为了共同这个『扭转消弭』的弄法?

如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些庞大的弄法,这实在并不能表现出程度,很多设想师都能做到。

“现在回想起来,这游戏的确是环环相扣,不管是『天使来临』的机制还是『联网形式』的特别设想,都在提示我,这游戏的底层机制与原版《扭转方块》是有较着辨别的。

至于这到底是游戏机制还是BUG?这个题目的答案也很清楚了。

“以是在把握了这类技能以后,『天使来临』实际上是在发福利,因为不管给几行渣滓方块,都只是相称于在送积分罢了。”

四个评委齐刷刷的保举,这意味着《逆天国方块》这款游戏的标签将是『好评如潮』,这将为它以后的玩家群体评比供应极大的助力。

这也就是大名鼎鼎的『T扭转』(T-Spin)。

这就导致了和『T扭转』统统相干的弄法都没有出世。

“如果不限定『等长条』这类弄法,『扭转消弭』在对战中就没有明白的上风。

“并且,官方也并没有完整制止『用长条四消』这类弄法,它制止的是『无脑等长条四消』。

“毕竟长条最多消四行,堆更多行数完整没有任何意义。

而这类窜改却又实实在在地让游戏变得更好玩了。

乔纳斯解释道:“大师能够重视看,『天使来临』时所天生的渣滓方块,是有一些规律的。

或者更自傲一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。

李文浩沉默半晌,说道:“本来如此,那我要改一下本身的评价了,这游戏值得『激烈保举』。”

那就是:『对本来游戏的窜改,越少越好!』

“在《逆天国方块》这款游戏中,将场上方块行数节制在四到六行摆布会是最优解。

……

世人全都唏嘘不已。

而小游戏设想大赛要在这类典范设想上更进一步,又谈何轻易!

这条法则一向都没有明白地写出来,但统统的评委都心知肚明,并将它作为首要的评价标准。

“联网形式最多支撑10人共同游戏,那么这场游戏相称因而带有必然遴选性子的。

“它只会有一个较着的缺口,这个缺口常常是由一到两個空位构成的,并且这个缺口会紧邻着上一层的缺口呈现。

在这类环境下,这些渣滓方块还真变成了一种『福利』。

还是和之前看到的一样,六翼天使呈现,长剑一挥,画面中就多了几行渣滓方块。

“很明显,『用长条四消』和『扭转消弭』是两种分歧的战略。如果大师还遵循传统的体例一向等长条来消弭,那么大师就很能够不会正视、乃至不会发明『扭转消弭』这类新的弄法。

那就可骇了!

程安华也说道:“我也给『保举』。”

乃至大师都说不清这到底是成心为之,还是在写代码的过程中偶然间写了个BUG。

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