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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第38章 四个推荐![第2页/共3页]

“以是在把握了这类技能以后,『天使来临』实际上是在发福利,因为不管给几行渣滓方块,都只是相称于在送积分罢了。”

此时,乔纳斯的游戏画面中刚好触发了『天使来临』。

李文浩满脸震惊,他细心回想了一下世人会商出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。

“也就是说,新呈现的这几行渣滓方块,是必然能够用这类『扭转消弭』的体例消掉的!

这就导致了和『T扭转』统统相干的弄法都没有出世。

这明显完整颠覆了世人对『渣滓方块』的固有印象。

“我检验!

“这有助于快速完成遴选,淘汰掉那些程度较差的玩家。”

而《逆天国方块》更逆天的处地点于,它做出的这个窜改,即便以当时的技术前提也是完整能够做到的,乃至比原版的做法更加费事。

还是和之前看到的一样,六翼天使呈现,长剑一挥,画面中就多了几行渣滓方块。

世人下认识地想到,如果本身跟乔纳斯同台竞技,将会是一种甚么样的场面。

但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!

梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“本来如此!那么在『联网形式』中的结果也便能够解释了。

李文浩沉默半晌,说道:“本来如此,那我要改一下本身的评价了,这游戏值得『激烈保举』。”

那就是:『对本来游戏的窜改,越少越好!』

至于这到底是游戏机制还是BUG?这个题目的答案也很清楚了。

而小游戏设想大赛要在这类典范设想上更进一步,又谈何轻易!

而他此时的积分,天然也再次猛涨了一波。

“毕竟长条最多消四行,堆更多行数完整没有任何意义。

在内行人看来,这有甚么?不就是改了方块扭转的法则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

如果是BUG,那就意味着设想者本身都没想到,那么又如何做出『天使来临』、『降落长条呈现概率』这类配套设想呢?

实在,小游戏设想大赛中另有一条不成文的法则。

而这些窜改,归根结底竟然是用一个简朴乃至能够说是粗陋的游戏机制来完成的。

因为游戏设想是要遵守『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无需求,勿增实体』。设想一个极度庞大的弄法并不难,难的是设想一个非常简朴但耐久不衰的弄法。

乔纳斯解释道:“大师能够重视看,『天使来临』时所天生的渣滓方块,是有一些规律的。

它们本身就是在阿谁年代,由最顶尖的设想师摸索出来的当时技术前提下的最优设想。

因为跟它比拟,本次小游戏设想大赛的其他统统参赛作品都显得黯然失容!

或者更自傲一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。

“如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你停止『奖惩』,这相称因而鼓励玩家采纳更加多元化的战略来停止游戏,要全面把握各种技能。”

“长条的呈现概率,是跟着场上堆叠方块数增加而不竭降落的。也就是说,如果只要五六行方块的时候,仍旧有能够等来长条,这并不影响你用长条获得最高分数。

“竟然全都对上了?

很明显,这统统都是顾凡搞的鬼,他之以是没有效现成的模板而是本身重写代码,就是为了窜改方块扭转的法则。

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