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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第38章 四个推荐![第1页/共3页]

很明显,这统统都是顾凡搞的鬼,他之以是没有效现成的模板而是本身重写代码,就是为了窜改方块扭转的法则。

这就导致了和『T扭转』统统相干的弄法都没有出世。

它们本身就是在阿谁年代,由最顶尖的设想师摸索出来的当时技术前提下的最优设想。

如果是BUG,那就意味着设想者本身都没想到,那么又如何做出『天使来临』、『降落长条呈现概率』这类配套设想呢?

“长条的呈现概率,是跟着场上堆叠方块数增加而不竭降落的。也就是说,如果只要五六行方块的时候,仍旧有能够等来长条,这并不影响你用长条获得最高分数。

因为跟它比拟,本次小游戏设想大赛的其他统统参赛作品都显得黯然失容!

在这类环境下,这些渣滓方块还真变成了一种『福利』。

“它只会有一个较着的缺口,这个缺口常常是由一到两個空位构成的,并且这个缺口会紧邻着上一层的缺口呈现。

“我检验!

“那这设想师的程度,得有多高?”

至于这到底是游戏机制还是BUG?这个题目的答案也很清楚了。

还是和之前看到的一样,六翼天使呈现,长剑一挥,画面中就多了几行渣滓方块。

而这类窜改却又实实在在地让游戏变得更好玩了。

但是下一秒钟,乔纳斯纯熟地节制着空中落下来的方块,洁净利落地完成了两次『扭转三消』。

“只是我过于傲慢了,竟然没能发明这一点,还误觉得这是一款纯粹用来恶心人的渣滓游戏。

小游戏设想大赛拔取的这些游戏,根基上都是一些典范游戏。

“现在回想起来,这游戏的确是环环相扣,不管是『天使来临』的机制还是『联网形式』的特别设想,都在提示我,这游戏的底层机制与原版《扭转方块》是有较着辨别的。

那就可骇了!

或者更自傲一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。

“并且,官方也并没有完整制止『用长条四消』这类弄法,它制止的是『无脑等长条四消』。

但这也确切证了然《逆天国方块》相较于原版的《扭转方块》,在竞技性和弄法的多样性上有了很大的进步。

前一秒还是恶心人的渣滓方块,但后一秒却变成了白送的积分。

此时,乔纳斯的游戏画面中刚好触发了『天使来临』。

这也就是大名鼎鼎的『T扭转』(T-Spin)。

“这游戏用心不给长条,莫非也有甚么特别的含义吗?”

而这些窜改,归根结底竟然是用一个简朴乃至能够说是粗陋的游戏机制来完成的。

而小游戏设想大赛要在这类典范设想上更进一步,又谈何轻易!

因为游戏设想是要遵守『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无需求,勿增实体』。设想一个极度庞大的弄法并不难,难的是设想一个非常简朴但耐久不衰的弄法。

在内行人看来,这有甚么?不就是改了方块扭转的法则吗?不就是让它能见缝插针了吗?

明显,那将会是一场残暴的搏斗。

“竟然全都对上了?

当然是游戏机制!

李文浩挠了挠头,他下认识地也想给『保举』,但俄然想到了一个题目:“哎?等等,仿佛另有个题目没有处理啊。

实在,小游戏设想大赛中另有一条不成文的法则。

梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“本来如此!那么在『联网形式』中的结果也便能够解释了。

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