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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第24章 测试组长应有的态度[第2页/共3页]

但有句话说得好,上帝为你关上一扇门,就会帮你翻开一扇窗。

苏彤轻描淡写地说道:“我每天下班归去都在练习啊!早晨和周末也都在玩。”

顾凡一时候有些不晓得该如何接话:“天使投资人?呃……差未几吧。精确地说,应当叫『妖怪投资人』更贴切一些……

那倒是大可不必!

顾凡眉头微皱:“不对吧,你如何能够玩150小时?”

“咦?你玩这游戏甚么时候这么谙练了!!”

如果不是很清楚苏彤的为人,他乃至会误觉得苏彤是在凡尔赛。

苏彤又蔫了下去:“那就是说,这确切是BUG,是我没测出来……”

150小时玩成如许,也已经很离谱了好吗!

顾凡有些哭笑不得,竟然是因为任务心而惭愧?

“莫非说……苏彤实在并不是游戏痴人?之以是表示得比较菜,一方面是因为之前玩游戏的时候太短了,根柢确切不踏实,另一方面是因为……她的游戏天赋点的有点歪?”

这游戏制作完成以后,测试了两周,出售了三天,这期间另有三个周末。

固然收集上对于『滚石加快』和『龙振翅』这两个弄法到底是不是BUG还存在严峻的争议,但苏彤毕竟是看过设想计划的,很清楚地晓得设想计划里压根就没写这两个服从。

“从某种意义上来讲,玩家发明了游戏法则框架以外的弄法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的能够性。

苏彤有些惊奇:“如何会?游戏测试的事情很简朴啊,不就是当真测试、让游戏没有任何的BUG吗?”

同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐烦很差,碰到波折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人固然上手很慢,但贵在对峙。

而这,实在也算是游戏天赋的一种。

究竟上,顾凡找苏彤来做这个组长,恰是因为她找不出BUG啊!

“也就是说,与其悔怨为甚么没有发明这个BUG,倒不如将它当作是某种天意或恩赐,好好地研讨、操纵这个BUG,搞懂玩家们为何喜好,乃至比玩家把握得更加谙练。

“明天早晨有个我们公司的投资人要过来,以是需求略微加一会儿班,大抵到7点吧。

“我们只能在力所能及的范围以内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完整没需求强求。

如何会进步这么快?

“第三,你是测试员,同时也是将来的设想师。非论是测试员还是设想师,首要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。

顾凡有些惊奇:“你如何了?”

顾凡惊奇道:“你甚么时候这么谙练了??”

苏彤迷惑道:“那我们公司的测试要求是甚么?”

顾凡赶快点头:“那当然不成能。”

要晓得,十天前顾凡看的时候,苏彤还在常常翻车呢。

顾凡轻咳两声:“你之以是会懊丧,首要还是因为你对游戏测试这份事情,贯穿得不到位。”

苏彤点头:“没题目顾总。是我们公司的天使投资人吗?”

想到这里,顾凡说道:“先不消持续练了,你翻开视频网站,搜一下丁讲师的直播切片。”

“这才是应有的态度。”

苏彤没有转头,她还是在当真地看着游戏画面,一边操纵一边说道:“啊?顾总,我都玩了快150个小时了,有这类程度的谙练度莫非很奇特吗……”

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