游戏设定[第2页/共2页]
武功境地:
鞋履:增加快度。或有身法加成。
嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。
三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。
官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。