游戏设定[第2页/共2页]
项链:增加根骨。或有冰心结果。
根骨:天赋本质,初始体质。
护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。
如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。
致命的处所:五脏六腑,咽喉,头颅。
官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。
悟性:贯穿才气。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。
人物属性:
兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。
武学标准