游戏设定[第1页/共2页]
入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。
饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。
嘉奖包含:玉符(可开山立派并收徒)。武功秘笈、兵器、设备、灵丹灵药。
身法:满身速率。
设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。
内力:内力值越大,修炼内功越快。
宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。
化境:后天真气前期到美满。内功招式共同随心所欲,可开释掌风拳风,刀风,剑风...可自行医治内伤(气血翻滚一刻钟,阴阳失衡一个时候,五脏俱焚两个时候。)
护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。
化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。
人物中特别状况:
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
根骨:天赋本质,初始体质。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
宝石附带结果:锋利(100满级)质地(100满级)速率(10满级)淬毒(10满级)勾魂(10满级)杀伤(100满级)扯破(10满级)
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
人物属性:
肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
精力:气机,感受。
后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)