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《重生之再造未来》 1/1
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第四十二节 盗版与发行商[第2页/共3页]

盗版是此时游戏生长最大的停滞,这一点无庸置疑。而一个能够有效停止盗版的新的游戏种类,天然就能够获得庞大的收益:提及来也是比较玄色诙谐,因为盗版游戏代价非常低,中国很多买不起正版的人,恰是通过盗版游戏开端打仗游戏,尝试去玩游戏。而通过量年的盗版游戏的熏陶,中国实在已经有了一多量游戏玩家了,盗版游戏培养出来了一个庞大的市场。只要有一种体例,把他们指导到正版游戏的市场上来,那么这片市场当即就会发作出无穷的潜力。

对于中国游戏的近况,杨晓阳并没有细心想过是谁的任务。他一向感觉这主如果盗版的题目,但是杜立鼎这一说他才发明,现在开端鼓起的收集游戏没有盗版题目,也一样生长不起来――仿佛盗版不是游戏市场的独一的题目。

如许官方卖盗版的赢利体例,已经是丧尽天良了,但是奥美电子的底线明显还要更低一些。紧接着,他们又玩出来了一个更加不成设想的事情:跟着互联网的生长,兑换序列号的玩家越来越多,奥美想要这么赢利困难了起来,因而乎,他们开端玩了一个更邪门的事情――他们把已经卖掉了的序列号再次放出,一KEY多卖。而如许的成果,就是形成了部分玩家买了游戏以后才发明本身的游戏序列号已经被占有了,想要去找,又被奥美电子各式迟延对付,实在闹得短长的再给个真号,没阿谁精力和他们闹得就只能自认不利――因为这时的游戏市场也还不敷发财,很多维权的活动没法展开,是以奥美电子硬是用这类体例又圈了一波。

“照你说,海内游戏生长不起来,有发行商的任务?”

奥美曾经是暴雪游戏的发行商,而2003年,暴雪已经开端运营他们的战网。为了运营战网,他们的正版游戏售卖的时候,也随机奉上战网对战的账号。能够说正版比起来盗版,最大的上风就是这个战网对战的序列号,它让玩家有一个公允的对战环境,能够玩得更加舒心。这本来也该是暴雪正版游戏最大的吸引力地点,但是暴雪没有推测,他们的代理商奥美电子却作了个大死。

他们在游戏的包装盒里不放序列号,而放上一个兑换码。买了游戏以后,要到他们的网站上用兑换码换序列号。如许一来,很大一部分人因为没有收集对战的需求不会去申请序列号,因而乎,奥美电子就靠着这类体例大大的赚了一笔钱。

中国游戏财产烂确切有盗版的身分。但是要提及来,中国发行商干的缺德事太多,就算是没有盗版,游戏财产一样也生长不起来。举个最简朴的例子来讲,杜立鼎影象当中,奥美电子是中国首屈一指的大发行商,但是这个公司的节操如何呢?

而对此,杜立鼎的观点更直接。

“发行商太差是个悲剧,但是反过来想想,如许的环境对我们或许是功德呢?我们是要搞互联网财产的,互联网说白了就是新的渠道:我们用我们的渠道代替了现在这帮弱智的发行商,这不就恰是个机遇?”

当然,正版的单机游戏没法完成这个任务,以是收集游戏能够说是应运而生,扛起来了这面大旗。胜达能够赚的盆满钵满很粗心义上也是局势所趋,成为了风口上的猪。

“收集游戏比起来单机游戏,最大的好处在于盗版没那么轻易:当然,如果真的故意去做的话,私服甚么的也不是没有,但是起码比起来单机游戏那种几近不成控的环境,网游的盗版题目已经能够减少很多了。有了这一个上风,我们便能够根基解除盗版的影响了,这是收集游戏比起来单机游戏最大的上风地点。”

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