第403章 《极限飞车》创意工坊[第2页/共4页]
并且,UV1摹拟器的摹拟结果比GS1摹拟器更加实在,再加上《极限飞车》内里庞大多样的游戏弄法,沉迷出来也完整不奇特了。
但现在,插手了【创意工坊】的模块以后,玩家们便能够把本身对劲的车辆上传到创意工坊中,跟其他统统玩家分享了。
“……后边呢?后边的剧情呢?”
伏笔在一早就已经埋下,全部故事的布局非常清楚,配角老是碰到一个又一个看似跟本没法处理的困难,但全都仰仗着聪明化险为夷。
等胡斌做出了战役的demo,钟鸣再来查抄一下是否合格便能够了。等做完了demo,以后另有关卡设想、过场CG的分镜等等一系列事情,钟鸣能够会略微过问一下,不过胡斌作为一个专业的设想师,也完整能够独当一面,不消钟鸣不时候刻死盯着。
“等一下,这个故事布局到底是如何个环境,我再研讨研讨……”
如许一来,设想者做出一个优良的设想能够以此红利,官方也能够分外获得支出,浅显玩家获得欢愉,一举三得。
钟鸣正在手绘《进击的巨人》设定集,听完以后点点头:“当然能够。你筹办这个设想大赛,在哪评比?”
胡斌感受本身心痒难耐,但是不管他如何要,钟鸣都是浅笑着答复:“没事,等制作《进击的巨人2》的时候你就会晓得前面的剧情了。或者你如果实在等不了的话,能够本身先构思一下后半部分的剧情?如果做得好的话,按你的剧本来也何尝不成。”
而这类剧情的关头,就在于对信息的掌控!
钟鸣把《进击的巨人》相干的质料和内容大抵清算了一下,然后分批交给胡斌。
胡斌对这个脚本惊为天人,他之前的那些题目,根基上全都获得体味答。
以是,游戏中如何更好地表示出剧情中的细节,就成了重中之重。
他看的并不是收集上的那些视频,而是直接调用了办事器的一些背景数据。
他乃至有一种感受,如果这个题材做成动漫、电视剧或者电影的话,应当能起到更好的表示结果。做成游戏倒是也能够,只不过能够要往电影化游戏的方向去挨近。
剧情到此为止差未几刚好过半,这也是《进击的巨人》这款游戏最为出色的处所,起承转合、环环相扣,到这个处所固然不能算是全部故事的末端,但也能够说是临时告一段落。
既然明白了,那么以后的事情完整由付兴安本身来卖力便能够了。
胡斌:“……”
无语!
一些对剧情掌控失利的作品,常常是对信息的掌控不敷,一旦读者开了上帝视角,那么再庞大的策画在读者眼中也会老练得好笑,作者被喷也就不敷为奇了。
收集上,有很多主播在玩《极限飞车》,也有很多UP主上传了与《极限飞车》有关的视频。
钟鸣看了看他:“画蛇添足。直接在游戏里搞不就行了?”
这些改装的视频上传到视频网站以后,玩家们纷繁感慨,这特么还是个竞速类游戏?这明显就变成制作类游戏了!
倒不是说GS1摹拟器不好玩,关头是……GS1摹拟器是站着的,UV1摹拟器但是坐着的!
“每次都在绝望的时候又翻盘,刺激!”
把脚本交给胡斌以后,钟鸣便能够放手不管了。
付兴安已经做了这么多游戏,也算是非常资深的设想师了,之以是之前没往这方面想,首要还是脑袋短路了一下。
以是,钟鸣在设想之初就已经对近似的设想做出了限定,统统的设想都必须以包管玩家的驾驶感为前提。