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《城战系统》 1/1
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第二十六章 伤害测试[第3页/共4页]

马乐终究总结出来,本身固然没有关键,但是并非不死。即便是再强大冒险者,除非有特别的天赋体质血缘之类,一旦大脑被完整粉碎也会死掉。但是马乐分歧,他的大脑一样具有“非关键打击伤害上限”,不过这个上限有些高,足有60%,受了这么高的伤害,根基上大脑已经爆得连渣都不剩了,并且在致死性方面,马乐的头同普通的冒险者一样,如果头部在重伤状况下被严峻粉碎,一样会灭亡。不过马乐比起其别人的上风还是很较着的,正如之前他推让的一样,就算他的大脑里插着一把刀,仍然不影响他思虑,还真的变成了一个无关键的怪物。

不过马乐却有个天赋的上风,假死技术的终究殊效能够免疫一次致死伤害,一旦这个殊效触发,就申明方才的伤害能够杀死他。而这个殊效在练习空间里是没有冷却时候的,以是在这个处所,马乐能够说是不死之身!

十个小时很快畴昔,破钞的这500信誉点没有给马乐带来任何气力上的晋升,但是却让他更体味冒险者的体质,更体味如何杀死仇敌,和如何制止被仇敌杀死。这对于今后的战役,是比技术功法更贵重的经历!

颠末四个多小时的尝试,两个尝试体都被杀死了上百次,马乐终究总结出了一些东西,不敢说是松散的实际,起码是实际中的经历。

除了这两点以外,马乐发明中级练习场还多了一项新的服从,摹拟实礼服从!这项服从非常合用,可觉得冒险者摹拟出分歧的环境地形,缔造出各种范例的仇敌帮忙冒险者练习。在实战过程中,为了便利冒险者的技术测试,统统的绝技天赋结果都是无冷却时候的,就算精力和能量用光,也能够申请立即充满。

为了搞清楚冒险者体质的特性,马乐做了个尝试,他挑选制造了两个仇敌,一个是冒险者体质,一个是浅显生物体质。这两个仇敌都被设定为不会反击的靶子,马乐通过对它们的进犯伤害来判定冒险者的体质与凡人的分歧。

这个子虚伤害与物理神通精力这些伤害范例并不相干,是按照单次伤害的量来定的。颠末马乐的尝试总结,统统不超越最大根本生命值千分之二的伤害,都被视为子虚伤害。如何了解呢,举个例子,如果有一小我被针扎破了手,那么固然伤害很小,但还是会受伤。我们假定这个伤害是0.01点,而浅显人的生命约莫是三十点,换句话说,是否是被针扎上3000下,这小我就死了呢?明显不会,不管多少针,哪怕扎得血肉恍惚,也没法伤及底子,这类进犯实在太浅了。这还只是面对浅显人,如果对于规复才气强大的冒险者来讲,这类伤害根基上会刹时抚平。是以,这类子虚伤害在冒险者身上的结果就是:

思来想去,又停止了无数次实验,他猜测出一个能够,浅显冒险者的身材伤害上限也是有的。跟着体力属性越来越高,除了大脑以外的关键伤害都只是附加一点致命伤害罢了,大部分环境底子不敷乃至死,就算舍弃躯干也能够存活,以是普通的冒险者也存在躯干的伤害上限。之不过这个上限不是纯真的生命值比例,而是比例加牢固命值,马乐颠末实验大略的算出,约莫是这个伤害上限约莫是40%的最大生命加上500点,数据不必然精确,但也差不了太多了。换句话说,要想躯干被完整粉碎而不死,起码要1000点摆布的生命才气够。

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