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《城战系统》 1/1
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第二十六章 伤害测试[第2页/共4页]

起首,冒险者在关键受损后会遭到致命伤害,而浅显人则不会。浅显人的生命流逝是因为器官机能衰竭导致的一系列连带反应,过程迟缓,但是医治也更困难。冒险者的体制则比较干脆,直接管到致命伤害了事,并且这个致命伤害不会刹时触发,而是近似于一个生命流失的非常状况,在几秒到十几秒内扣完伤害。

除此以外,马乐还发明,低属性的冒险者体质常常并不会老诚恳实的扣完致命伤害。就拿心脏来讲,心脏遭到重创,普通会遭到两百点摆布的致命伤害,如果生命充足,像马乐击杀过的赵仁凡这类强者,根本生命稀有百点,以是两百的伤害扣了也就扣了。但是如果是初级别冒险者,生命值还不到两百如何办?浅显人如果心脏受损,死因实在是血液循环停止导致的大脑等首要器官衰竭,如果医疗手腕先进,只要及时医治,还是有病愈的能够,莫非说退化为冒险者以后,就必须在几秒内灭亡,还不如浅显人么?

在几个小时的残暴“殛毙”实验后,又是几个小时的自残之路,一次次的剧痛几近让马乐精力崩溃,幸亏练习空间筹办完美,完美的医治手腕连精力创伤都能够规复,才让马乐终究对峙到了最后。

带入到冒险者身上,一个肢体被完整粉碎,固然会打掉冒险者的生命,但是伤害是有上限的。马乐颠末尝试得出,一只手臂被完整粉碎会丧失10%摆布的最大生命,一条腿约莫占15%,并且近似于子虚伤害,非关键打击很难致死。毕竟,砍掉一个濒死的人的手臂,并不必然会杀死他。

颠末四个多小时的尝试,两个尝试体都被杀死了上百次,马乐终究总结出了一些东西,不敢说是松散的实际,起码是实际中的经历。

而关键比较多的头和躯干遭到粉碎则比较轻易致死。

中级练习场大楼比开初级就要标致多了,但是前台却没甚么窜改,还是是交100押金,调换一把钥匙。进入了本身的房间,仍然是纯白空间中一个悬浮的平板电脑。

为了搞清楚冒险者体质的特性,马乐做了个尝试,他挑选制造了两个仇敌,一个是冒险者体质,一个是浅显生物体质。这两个仇敌都被设定为不会反击的靶子,马乐通过对它们的进犯伤害来判定冒险者的体质与凡人的分歧。

无数次的击杀,无数次的尝试,不竭窜改两个别质的各项属性,总结它们的分歧。

思来想去,又停止了无数次实验,他猜测出一个能够,浅显冒险者的身材伤害上限也是有的。跟着体力属性越来越高,除了大脑以外的关键伤害都只是附加一点致命伤害罢了,大部分环境底子不敷乃至死,就算舍弃躯干也能够存活,以是普通的冒险者也存在躯干的伤害上限。之不过这个上限不是纯真的生命值比例,而是比例加牢固命值,马乐颠末实验大略的算出,约莫是这个伤害上限约莫是40%的最大生命加上500点,数据不必然精确,但也差不了太多了。换句话说,要想躯干被完整粉碎而不死,起码要1000点摆布的生命才气够。

不过可惜,在瞬息万变的疆场上,哪有工夫立即实施抢救?固然冒险者们有各种如许那样的医治才气,但大部分都是生命力的规复,关键器官受损,就算生命值规复过来,身材机能的衰竭还是会持续,规复过来的生命值很快还是会流失掉,除非具有能够再生肢体和器官的特别医治体例,才气够完整救活!

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