第33章 无心插柳(1)[第1页/共3页]
1986年,史蒂夫最后的假想是把皮克斯的技术用于NeXT电脑,他并不晓得皮克斯将带给他比技术本身更有代价的东西。将来的10年,史蒂夫的皮克斯之旅将帮忙他重新找回自负,使他成为亿万财主,并且他从皮克斯团队成员身上学到的办理技术比之前都要多。没有在皮克斯的这段经历,就不成能有苹果的第二次光辉。
与在长岛一样,团队的卖力人还是埃德・卡特穆尔。卡特穆尔在犹他州长大,曾经胡想本身绘制动画,但发明本身的绘画才调过于平淡,是以转换了目标。去纽约理工大学之前,他是犹他大学电脑图象范畴的专家。
团队成员背景各别却都才调横溢,在办理团队的过程中,卡特穆尔构成了本身一套奇特的办理体例。固然卡特穆尔偶然会悔怨本身放弃了绘制动画的胡想,但当他带领着这支极富缔造力的步队度过一个又一个危急后,逐步发明办理也是一门艺术,成为一名办理者或许是他的最好角色。厥后,卡特穆尔成为天下公认的杰出办理者,他于2014年出版了脱销书《创意公司》(Creativity,Inc),阐述了如何办理富有缔造力的团队。究竟上,这位蓄着胡子、少言寡语、风采翩翩的CEO是我见过的最长于办理、鼓励创新人才的办理者,不管是索尼的盛田昭夫、英特尔的安迪・葛洛夫、微软的比尔・盖茨,还是梦工厂的杰弗瑞・卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)、西南航空的赫布・凯莱赫(Herb Kelleher),在这一点上都不如卡特穆尔。卡特穆尔的胜利对史蒂夫来讲很有鉴戒意义。
究竟证明,史蒂夫对于3D技术的观点是精确的。以后10年,对3D技术的把握与应用使各行各业都产生了剧变,包含航班打算、石油勘察、医疗、气象和金融阐发等。不幸的是,大师挑选的并不是皮克斯或NeXT,而是太阳公司和硅谷图形公司共同打造的事情站。
1985年春季,也就是史蒂夫分开苹果创建NeXT的那一年,另一个机遇在他脑海中挥之不去,那就是卢卡斯影业制图小组,他曾在早些时候劝苹果买下这个工程团队。该团队把握的前沿技术能够有非常广漠的利用远景,史蒂夫看中的恰是这一点;团队开辟的软件东西帮忙卢卡斯影业的子公司产业光魔(Industrial Light & Magic)为多部影片制作了殊效,包含《星际迷航II:可汗吼怒》(Star Trek II:The Wrath of Khan)和《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes)。史蒂夫信赖,团队把握的3D技术有着广漠的贸易远景,能为病院、公司和大学所用,而这些恰是NeXT的潜伏客户。在史蒂夫看来,遵循摩尔定律,电脑措置才气将变得越来越强大,而本钱却越来越低,总有一天,浅显人也能够轻松应用3D图象。吸引史蒂夫的另有另一个身分:团队成员。“他想保持团队的运作,”苏珊・巴恩斯说道,“史蒂夫不想看到团队因为内部启事此闭幕,不然团队的才调就华侈了。”史蒂夫决定再去一次马林郡,再次拜访卢卡斯。这个决定窜改了他的平生,但并不是他所希冀的那种窜改。
但是皮克斯仍然大得胜利。这段偶然插柳的经历让史蒂夫对于消耗技术行业有了深切体味,比他在苹果和NeXT学到的更多。在皮克斯,他逐步稳固了本身的两大上风:一是在窘境中抖擞反击,二是将一项创新发掘到极致从而成为行业魁首。也就是说,被逼入绝境时他学会了如何保持沉着,在顺境中他学会了如何飞奔进步。也是在皮克斯,他渐渐体味到,最好的办理技术就是罢休,赐与部下的优良人才充足的空间,固然这与他的本性是相违背的。