各种基础资料(2)[第1页/共6页]
伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)
对战
抵当之羽防备尽力值增加1
虫之预感排在步队开首时,在田野听到野生精灵叫声的概率增加。
发光/蚁天国/无防备排在步队开首时,碰到野生精灵的概率增加。
259802100
对战
力量镜片特攻尽力值增加4
利用重生草-15-15-20
存入PC-3-3-5黄
2913226116
+30(6%)第五世代
3216130128
锌特防尽力值增加10
5242850208
5446226216
吸盘/黏着排在步队开首时,垂钓的胜利率增加。
气候阳光激烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-暗中气候-**尘
固稀有值属性-种族值-特性-埋没特性-形状-机能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
扮装尽力值减少50,密切度增加202400
同步率排在步队开首时,碰到不异脾气的野生精灵的概率增加。
3418226136
6057122240
密切度来自口袋百科跳转至:导航、搜刮密切度(なつき,Happiness)是口袋妖怪的埋没数值之一,表示怪兽与练习师的密切程度。
利用HP上升、蛋白质、铁、糖、钙、锌+5+3+2
+10(10%)+1(60%)
天赋数值蛋-脾气值-个别值-脾气-性别-闪光-尺寸-本性-口味
雪隐排在步队开首时,雪天下碰到野生精灵的概率降落。
对战形式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-古迹发射器-空中对战-聚集对战
5853362232
2508
3721610148
恐吓/锋利目光排在步队开首时,碰到品级比本身低的野生精灵的概率降落。
磁力排在步队开首时,碰到钢属性的野生精灵的概率增加。
4025282160
葡萄果特防尽力值减少10
带在步队中每走512步有50%概率+1第三世代
20624280
关于第五世代的第三特性体系的详细信息,请检察埋没特性。
23828292
目次[埋没]1概述1.1特性的演变2培养2.1特性的鉴定2.2退化2.3遗传3结果3.1冒险结果3.2窜改特性3.3不异结果的特性4特性列表5相干链接概述每种精灵能够存在一至三种特性,但每只精灵只能具有此中的一种。第一特性与第二特性为浅显特性,第三特性是埋没特性。凡是环境下,野生精灵与NPC只要第一或第二特性,埋没特性的精灵只要在特别的前提下才气获得。特性在每只精灵出世时牢固,不管一只精灵是第几特性,在退化或形状转换后,仍然是第几特性。在射击器对战中,利用道具特性呼唤,能够强迫策动精灵的特性。在口袋妖怪黑·白中,因为Bug,导致蓝色条纹的懦夫鲈鱼成为了独一一只四种特性的精灵,在口袋妖怪黑2·白2中,Bug得以修复,使得两种形状懦夫鲈鱼具有分歧的第一特性,不过仍然是独一一只四种特性的精灵。特性的演变口袋妖怪红宝石·蓝宝石特性要素初次呈现。首批一共77个特性,此中第76个特性噪音并没有任何精灵具有。口袋妖怪绿宝石部分特性增加了在非战役中的结果。口袋妖怪钻石·珍珠增加了47个新特性,同时删除无用的噪音,特性总数达到123个。口袋妖怪黑·白增加了41个新特性,特性总数达到164个。增加了埋没特性体系,大多数精灵增加了第三种特性。除了超感知觉的梦梦蚀与不倒翁形式的达摩狒狒外,别的精灵的埋没特性不能在游戏中直接获得。在口袋妖怪梦境天下中,能够碰到第一至第四世代的精灵,且全数是埋没特性(如果该精灵存在埋没特性的话)。口袋妖怪黑2·白2增加了新体系埋没洞窟,埋没洞窟中能够碰到埋没特性的野生精灵。游戏中初次有NPC(N)利用埋没特性的精灵。口袋妖怪梦境天下中,增加了第五世代的埋没特性精灵。培养特性的鉴定一只精灵的特性取决于它的脾气值。脾气值为偶数时,获得第一特性;脾气值为奇数是,获得第二特性。如果精灵质料上只要一种特性,申明它的第二特性与第一特性不异。退化埋没特性的精灵退化后仍然是埋没特性。如果一只精灵在退化前是第一特性,则它在退化后也是第一特性。一只精灵从第三世代联动至第四世代后特性保持稳定。但它在退化时,重新按照脾气值鉴定特性。遗传黑2·白2之前浅显特性不能遗传。黑2·白2中若精灵具有两个浅显特性,母方是此中之一时,子方有80%的概率遗传到母方的特性。当母方具有埋没特性,且另一方不是百变怪时,有60%的概率将特性遗传给子方。结果冒险结果从口袋妖怪绿宝石开端,部分特性在非战役中增加了新的结果。特性结果