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《常磐之路》 1/1
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各种基础资料(1)[第1页/共4页]

设S=64×k1+16×k2+4×k3+k4式中k1~k4别离为进犯、防备、速率与特别的个别值对应的k值。设S‘=floor(S/10+1),则未知图腾的形状即为S‘所对应的字母。因为第二世代中,闪光怪兽的防备、速率与特别个别值必然为10,进犯个别值在2,3,6,7,10,11,14,15之间拔取,以是S‘只能是9或22,即只要I或V的未知图腾才能够闪光。个别值的鉴定最通用的鉴定一只怪兽个别值的体例是操纵个别值/计算器,但是在当怪兽的品级较低的时候,计算出的成果并不切确,乃至没有合用代价。绿宝石起,个别值鉴定人的呈现能够帮忙体味怪兽的个别值之和以及最高项个别值的范围。第四世代起,本性的呈现能够进一步帮忙确认最高项的个别值。

目次[埋没]1概述1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代至今2计算公式2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代至今3相干链接概述才气值能够在精灵的质料页面检察,数值不受道具或特性影响。才气值由精灵的种族值、个别值、尽力值、品级、脾气决定。精灵进级时才气值的晋升量通过公式计算得出,而非随机决定。从口袋妖怪心金·魂银起,精灵质料页显现的才气值通过色彩表现精灵的脾气,上升的数值显现为红色,降落的数值显现为蓝色。第一世代第一世代中,才气值分为HP、进犯、防备、特别、速率五项。才气值由种族值、个别值、尽力值、品级决定。第二世代第二世代中,特别才气值细分为特攻与特防,才气值由五项增加至六项。但为了与第一世代的游戏停止通信,个别值与尽力值并未细分,仍然保存特别项,以是此时特攻与特防的才气值采取不异的个别值与尽力值停止计算。第三世代至今第三世代起,特攻与特防完整分离,个别值与尽力值全数分为六项。个别值体系窜改,单项个别值取值范围由0~15变成0~31。尽力值体系窜改,单项取值范围由0~65535变成0~255。增加脾气要素,使才气值的此中一项进步10%,另一项降落10%。呈现了HP种族值为1的精灵脱壳忍者,计算脱壳忍者的HP才气值时,不颠末公式,才气值永久为1。计算公式才气值的公式分为HP与非HP两种。自第三世代起,才气值的计算遵守以下两条公式:HP才气值=(种族值×2+个别值+尽力值÷4)×品级÷100+10+品级进犯/防备/速率/特攻/特防才气值=((种族值×2+个别值+尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改计算过程中每个步调全数舍弃小数部分。进级增加的才气值=下一级的才气值-当前才气值。第一世代HP才气值=(HP种族值×2+HP个别值×2+HP尽力值修改)×品级÷100+10+品级进犯才气值=(进犯种族值×2+进犯个别值×2+进犯尽力值修改)×品级÷100+5防备才气值=(防备种族值×2+防备个别值×2+防备尽力值修改)×品级÷100+5速率才气值=(速率种族值×2+速率个别值×2+速率尽力值修改)×品级÷100+5特别才气值=(特别种族值×2+特别个别值×2+特别尽力值修改)×品级÷100+5第二世代HP才气值=(HP种族值×2+HP个别值×2+HP尽力值修改)×品级÷100+10+品级进犯才气值=(进犯种族值×2+进犯个别值×2+进犯尽力值修改)×品级÷100+5防备才气值=(防备种族值×2+防备个别值×2+防备尽力值修改)×品级÷100+5速率才气值=(速率种族值×2+速率个别值×2+速率尽力值修改)×品级÷100+5特攻才气值=(特攻种族值×2+特别个别值×2+特别尽力值修改)×品级÷100+5特防才气值=(特防种族值×2+特别个别值×2+特别尽力值修改)×品级÷100+5第三世代至今HP才气值(脱壳忍者)=1HP才气值(非脱壳忍者)=(HP种族值×2+HP个别值+尽力值÷4)×品级÷100+10+品级进犯才气值=((进犯种族值×2+进犯个别值+进犯尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改防备才气值=((防备种族值×2+防备个别值+防备尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改速率才气值=((速率种族值×2+速率个别值+速率尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改特攻才气值=((特攻种族值×2+特攻个别值+特攻尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改特防才气值=((特防种族值×2+特防个别值+特防尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改种族值来自口袋百科跳转至:导航、搜刮种族值是每种精灵固有的埋没数值,决定精灵的HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项才气值的强度。

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